<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Entwicklertagebuch</title><description>Fortschrittsberichte und Einblicke hinter die Kulissen des Teams, das Aurvane entwickelt.</description><link>https://example.com/de/</link><language>de</language><item><title>Entwerfen einer Lichtquelle, die Sie nicht ignorieren können</title><link>https://example.com/de/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/de/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Unsere erste Laterne war eine Zahl in der Ecke des Bildschirms. Niemand hat sie beachtet. Hier erfahren Sie, wie sie zum Herzstück des Spiels wurde.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Design</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Wie wir einen Sonnenuntergang malen, der sich nie wiederholt</title><link>https://example.com/de/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/de/devlog/painting-dusk/</guid><description>Jede Insel in Aurvane wird von Hand gemalt, aber das Licht, das auf sie fällt, nicht. Hier erfährst du, wie die beiden aufeinandertreffen.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Kunst</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane ist real und hat einen Trailer</title><link>https://example.com/de/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/de/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Nach drei Jahren auf einem Dachboden sind wir endlich bereit, der Welt das Spiel zu zeigen, das wir im Stillen entwickelt haben.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Neuigkeiten</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>