<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Ημερολόγιο ανάπτυξης</title><description>Αναφορές προόδου και σημειώσεις από τα παρασκήνια από την ομάδα που δημιουργεί το Aurvane.</description><link>https://example.com/el/</link><language>el</language><item><title>Σχεδιάζοντας ένα φωτόμετρο που δεν μπορείς να αγνοήσεις</title><link>https://example.com/el/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/el/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Το πρώτο μας φανάρι ήταν ένας αριθμός στη γωνία της οθόνης. Κανείς δεν το κοιτούσε. Δείτε πώς έγινε η καρδιά του παιχνιδιού.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Σχεδιασμός</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Πώς ζωγραφίζουμε ένα ηλιοβασίλεμα που δεν επαναλαμβάνεται ποτέ</title><link>https://example.com/el/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/el/devlog/painting-dusk/</guid><description>Κάθε νησί στο Aurvane ζωγραφίζεται στο χέρι, αλλά το φως που πέφτει πάνω του όχι. Να πώς συναντιούνται τα δύο.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Τέχνη</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Το Aurvane είναι πραγματικό, και έχει τρέιλερ</title><link>https://example.com/el/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/el/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Μετά από τρία χρόνια σε μια σοφίτα, είμαστε επιτέλους έτοιμοι να δείξουμε στον κόσμο το παιχνίδι που χτίζαμε σιωπηλά.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Νέα</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>