<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Arenduslogi</title><description>Arenguaruanded ja telgitagused märkmed Aurvane&apos;i loovalt meeskonnalt.</description><link>https://example.com/et/</link><language>et</language><item><title>Valgusemõõturi disain, mida ei saa eirata</title><link>https://example.com/et/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/et/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Meie esimene latern oli arv ekraani nurgas. Keegi ei vaadanud seda. Siin on, kuidas see sai mängu südameks.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Disain</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Kuidas maalime päikeseloojangu, mis ei kordu kunagi</title><link>https://example.com/et/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/et/devlog/painting-dusk/</guid><description>Iga Aurvane saar on käsitsi maalitud, kuid sellele langev valgus mitte. Siin selgitame, kuidas need kaks ühinevad.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Kunst</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane on reaalne ja sellel on treiler</title><link>https://example.com/et/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/et/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Kolme aasta pärast pööningul oleme lõpuks valmis maailmale näitama mängu, mida oleme vaikselt ehitanud.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Uudised</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>