<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — گزارش توسعه</title><description>گزارش‌های پیشرفت و یادداشت‌های پشت صحنه از تیم سازنده Aurvane.</description><link>https://example.com/fa/</link><language>fa</language><item><title>طراحی یک نورسنج که نمی‌توانید نادیده بگیرید</title><link>https://example.com/fa/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/fa/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>اولین فانوس ما عددی در گوشه صفحه بود. هیچ‌کس به آن نگاه نمی‌کرد. اینگونه بود که به قلب بازی تبدیل شد.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>طراحی</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>چگونه غروب خورشیدی را نقاشی می‌کنیم که هرگز تکرار نمی‌شود</title><link>https://example.com/fa/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/fa/devlog/painting-dusk/</guid><description>هر جزیره در Aurvane با دست نقاشی شده است، اما نوری که بر آن می‌تابد این‌گونه نیست. اینجا نحوه‌ی برخورد این دو را می‌بینید.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>هنر</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane واقعی است و یک تریلر دارد</title><link>https://example.com/fa/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/fa/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>پس از سه سال در یک اتاق زیر شیروانی، ما سرانجام آماده‌ایم تا بازی‌ای را که بی‌صدا می‌ساختیم به دنیا نشان دهیم.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>اخبار</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>