<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Journal de développement</title><description>Rapports d&apos;avancement et notes des coulisses de l&apos;équipe qui crée Aurvane.</description><link>https://example.com/fr/</link><language>fr</language><item><title>Concevoir un indicateur de lumière que vous ne pouvez ignorer</title><link>https://example.com/fr/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/fr/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Notre première lanterne était un chiffre dans le coin de l&apos;écran. Personne ne la regardait. Voici comment elle est devenue le cœur du jeu.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Conception</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Comment nous peignons un coucher de soleil qui ne se répète jamais</title><link>https://example.com/fr/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/fr/devlog/painting-dusk/</guid><description>Chaque île d&apos;Aurvane est peinte à la main, mais la lumière qui l&apos;éclaire ne l&apos;est pas. Voici comment les deux se rencontrent.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Art</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane est réel, et il a une bande-annonce</title><link>https://example.com/fr/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/fr/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Après trois ans dans un grenier, nous sommes enfin prêts à montrer au monde le jeu que nous construisons en silence.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Actualités</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>