<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Devlog</title><description>Laporan kemajuan dan catatan di balik layar dari tim pembuat Aurvane.</description><link>https://example.com/id/</link><language>id</language><item><title>Merancang pengukur cahaya yang tidak bisa Anda abaikan</title><link>https://example.com/id/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/id/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Lentera pertama kami adalah angka di sudut layar. Tidak ada yang melihatnya. Inilah cara lentera itu menjadi jantung permainan.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Desain</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Bagaimana kami melukis matahari terbenam yang tak pernah terulang</title><link>https://example.com/id/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/id/devlog/painting-dusk/</guid><description>Setiap pulau di Aurvane dilukis dengan tangan, tetapi cahaya yang jatuh padanya tidak. Inilah bagaimana keduanya bertemu.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Seni</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane itu nyata, dan punya trailer</title><link>https://example.com/id/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/id/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Setelah tiga tahun di loteng, kami akhirnya siap menunjukkan kepada dunia game yang kami bangun diam-diam.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Berita</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>