<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — 개발 일지</title><description>Aurvane을 만드는 팀의 진행 상황 보고서 및 비하인드 스토리.</description><link>https://example.com/ko/</link><language>ko</language><item><title>무시할 수 없는 광량계 디자인</title><link>https://example.com/ko/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ko/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>저희의 첫 랜턴은 화면 구석의 숫자였습니다. 아무도 보지 않았죠. 어떻게 게임의 심장이 되었는지 알려드립니다.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>디자인</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>반복되지 않는 석양을 그리는 방법</title><link>https://example.com/ko/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ko/devlog/painting-dusk/</guid><description>Aurvane의 모든 섬은 손으로 그려지지만, 그 위에 비치는 빛은 그렇지 않습니다. 두 가지가 만나는 방식을 소개합니다.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>아트</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane가 현실이 되었습니다. 그리고 트레일러도 나왔습니다.</title><link>https://example.com/ko/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ko/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>다락방에서 3년을 보낸 끝에, 저희가 조용히 만들어 온 게임을 마침내 세상에 선보일 준비가 되었습니다.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>뉴스</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>