<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Log dev</title><description>Laporan kemajuan dan nota belakang tabir daripada pasukan yang membuat Aurvane.</description><link>https://example.com/ms/</link><language>ms</language><item><title>Mereka bentuk meter cahaya yang tidak boleh anda abaikan</title><link>https://example.com/ms/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ms/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Lentera pertama kami adalah nombor di penjuru skrin. Tiada siapa yang memandangnya. Inilah cara ia menjadi nadi permainan.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Reka Bentuk</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Bagaimana kami melukis matahari terbenam yang tidak pernah berulang</title><link>https://example.com/ms/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ms/devlog/painting-dusk/</guid><description>Setiap pulau di Aurvane dilukis dengan tangan, tetapi cahaya yang jatuh ke atasnya tidak. Inilah bagaimana kedua-duanya bertemu.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Seni</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane adalah nyata, dan ia mempunyai treler</title><link>https://example.com/ms/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/ms/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Selepas tiga tahun di sebuah loteng, kami akhirnya bersedia untuk menunjukkan kepada dunia permainan yang kami bina secara senyap.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Berita</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>