<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Devlog</title><description>Voortgangsrapporten en achtergrondnotities van het team dat Aurvane maakt.</description><link>https://example.com/nl/</link><language>nl</language><item><title>Een lichtmeter ontwerpen die je niet kunt negeren</title><link>https://example.com/nl/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/nl/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Onze eerste lantaarn was een getal in de hoek van het scherm. Niemand keek ernaar. Zo werd het het hart van het spel.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Ontwerp</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Hoe we een zonsondergang schilderen die nooit twee keer hetzelfde is</title><link>https://example.com/nl/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/nl/devlog/painting-dusk/</guid><description>Elk eiland in Aurvane wordt met de hand geschilderd, maar het licht dat erop valt niet. Zo komen de twee samen.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Kunst</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane is echt, en het heeft een trailer</title><link>https://example.com/nl/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/nl/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Na drie jaar op een zolder zijn we eindelijk klaar om de wereld de game te laten zien die we in stilte hebben gebouwd.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Nieuws</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>