<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Devlog</title><description>Relatórios de progresso e notas dos bastidores da equipa que está a fazer Aurvane.</description><link>https://example.com/pt-pt/</link><language>pt-PT</language><item><title>A projetar um medidor de luz que não pode ignorar</title><link>https://example.com/pt-pt/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/pt-pt/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>A nossa primeira lanterna era um número num canto do ecrã. Ninguém lhe prestava atenção. Eis como se tornou o coração do jogo.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Design</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Como pintamos um pôr do sol que nunca se repete</title><link>https://example.com/pt-pt/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/pt-pt/devlog/painting-dusk/</guid><description>Cada ilha em Aurvane é pintada à mão, mas a luz que incide sobre ela não. Eis como as duas se encontram.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Arte</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane é real e tem um trailer</title><link>https://example.com/pt-pt/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/pt-pt/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Após três anos num sótão, estamos finalmente prontos para mostrar ao mundo o jogo que temos construído silenciosamente.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Notícias</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>