<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Aurvane — Utvecklingslogg</title><description>Framstegsrapporter och bakom kulisserna-anteckningar från teamet som gör Aurvane.</description><link>https://example.com/sv/</link><language>sv</language><item><title>Att designa en ljusmätare du inte kan ignorera</title><link>https://example.com/sv/devlog/the-lantern-loop/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/sv/devlog/the-lantern-loop/</guid><description>Vår första lykta var en siffra i hörnet av skärmen. Ingen tittade på den. Här är hur den blev spelets hjärta.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Design</category><author>hello@kilnwhistle.example (Tomas Reyhan)</author></item><item><title>Hur vi målar en solnedgång som aldrig upprepas</title><link>https://example.com/sv/devlog/painting-dusk/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/sv/devlog/painting-dusk/</guid><description>Varje ö i Aurvane är handmålad, men ljuset som faller på den är det inte. Så här möts de två.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Konst</category><author>hello@kilnwhistle.example (Mira Okonedo)</author></item><item><title>Aurvane är verkligt, och det har en trailer</title><link>https://example.com/sv/devlog/announcing-aurvane/</link><guid isPermaLink="true">https://example.com/sv/devlog/announcing-aurvane/</guid><description>Efter tre år på en vindsvåning är vi äntligen redo att visa världen spelet vi tyst har byggt.</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Nyheter</category><author>hello@kilnwhistle.example (Ilse Varga)</author></item></channel></rss>