Aurvane é real e tem um trailer
Após três anos num sótão, estamos finalmente prontos para mostrar ao mundo o jogo que temos construído silenciosamente.
Por Ilse Varga · Diretor de jogo

Há três anos, Aurvane era uma única caixa cinzenta numa única ilha cinzenta. Carregavas uma lanterna, a lanterna acabava e o jogo terminava. Não era divertido. Foi, no entanto, o primeiro protótipo que nos fez a todos ficar até tarde.
Hoje temos o orgulho de o anunciar devidamente: uma aventura de exploração artesanal sobre um portador de lanterna a atravessar um céu partido, a chegar a PC e Mac em 2027.
O que podes fazer hoje
- Vê o trailer. Noventa segundos de crepúsculo, gravados no motor sem truques cinematográficos.
- Adiciona à lista de desejos. É a coisa mais útil que podes fazer por uma equipa pequena.
- Junta-te ao Discord. Partilhamos o trabalho em progresso lá primeiro e lemos tudo.
Porquê agora
Queríamos anunciar apenas quando o núcleo do jogo estivesse definido: a lanterna, a escalada e a forma como as ilhas derivam. Esse momento chegou neste verão, quando um testador passou quarenta minutos numa ilha porque queria, não porque estava perdido.
O melhor elogio que um jogo tranquilo pode receber é o silêncio, seguido de “mais uma ilha”.
O que vem a seguir
Um teste fechado neste inverno, uma demo gratuita na primavera e, se o vento for favorável, lançamento no outono de 2027. Publicaremos aqui a cada poucas semanas ao longo do caminho. Obrigado por leres, e por carregares um pouco de luz connosco.