A projetar um medidor de luz que não pode ignorar
A nossa primeira lanterna era um número num canto do ecrã. Ninguém lhe prestava atenção. Eis como se tornou o coração do jogo.
Por Tomas Reyhan


Carregue a última luz através de um céu partido.
O sol pôs-se sob as nuvens. A última luz do mundo cabe numa lanterna, e é sua para carregar.
Aurvane é uma jornada lenta, pintada à mão, através de centenas de ilhas flutuantes. Leia o vento, escale torres arruinadas e decida onde gastar uma luz que nunca dura o suficiente.
Centenas de ilhas flutuantes movem-se com o vento. Cada travessia é uma rota que lê, planeia e arrisca.
A luz abre caminhos, acorda máquinas antigas e mantém as coisas ocas afastadas. Gaste-a, e a escuridão aproxima-se.
Cada ilha é pintada à mão e iluminada em tempo real, para que nenhum pôr do sol no arquipélago seja igual.
Sem cenas de corte e sem muros de texto. O passado é contado através de ruínas, música e os estranhos que encontra.


01 / A portadora da lanterna
Uma mensageira da ilha mais baixa, enviada com a última lanterna a funcionar porque mais ninguém iria. Wren viaja leve: um casaco remendado, uma corda enrolada e uma vara comprida o suficiente para alcançar a próxima saliência.

02 / O cartógrafo
Bram mapeou o arquipélago durante quarenta anos e não confia em nenhum dos mapas. O seu pássaro mecânico, Pip, voa à frente para encontrar o vento antes que precise dele.

03 / A criatura
Água que se lembra de ter sido um mar, mantida unida por fragmentos do céu partido. Não caça. Segue a luz, e tem sempre sede.






A nossa primeira lanterna era um número num canto do ecrã. Ninguém lhe prestava atenção. Eis como se tornou o coração do jogo.
Por Tomas Reyhan

Cada ilha em Aurvane é pintada à mão, mas a luz que incide sobre ela não. Eis como as duas se encontram.
Por Mira Okonedo

Após três anos num sótão, estamos finalmente prontos para mostrar ao mundo o jogo que temos construído silenciosamente.
Por Ilse Varga

| Quando | Marco | Estado |
|---|---|---|
| Primavera de 2026 | Vertical sliceUma ilha, uma tempestade, uma lanterna. O ciclo principal finalmente encaixou. | Concluído |
| Outono de 2026 | AnúncioTrailer, página da loja e o primeiro devlog público. | Concluído |
| Inverno de 2026 | Teste fechadoDuzentos jogadores do Discord exploram o primeiro capítulo. | Em progresso |
| Primavera de 2027 | Demo gratuitaO primeiro capítulo como demo gratuita, pronta para a época dos festivais de primavera. | Planeado |
| Outono de 2027 | LançamentoLançamento completo para PC e Mac, com consolas a seguir. | Planeado |
Estamos a apontar para o outono de 2027 no PC e Mac. Adicione o jogo à lista de desejos e será notificado assim que definirmos uma data.
Windows, macOS e Steam Deck no lançamento. Versões para consolas estão planeadas após o lançamento.
Sim. Está planeada uma demo gratuita com todo o primeiro capítulo para a primavera de 2027.
Cerca de doze horas para a história, perto de vinte se quiser encontrar todos os sinos perdidos.
Há perigo e pode cair, mas Aurvane é sobre explorar, não punir. Um modo de assistência permite ajustar o desafio.
Absolutamente. Pode fazer streams e monetizar vídeos de Aurvane sem pedir autorização prévia.
Adicionar à lista de desejos é a maior ajuda que podes dar a um estúdio pequeno. Diz à loja que existimos.
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