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Como pintamos um pôr do sol que nunca se repete

Cada ilha em Aurvane é pintada à mão, mas a luz que incide sobre ela não. Eis como as duas se encontram.

Por Mira Okonedo · Arte e animação

Desde cedo estabelecemos uma regra: nada em Aurvane é iluminado por uma textura. Cada ilha é pintada de forma plana, em três ou quatro valores, e todo o ambiente provém do céu.

Três camadas de cor

Cada cena é construída a partir dos mesmos três ingredientes:

  • Um gradiente de céu que segue a hora do dia, do azul profundo da noite ao laranja incandescente.
  • Silhuetas pintadas de ilhas, torres e cordilheiras, empilhadas por distância.
  • Bandas de nevoeiro entre as camadas, tingidas pelo céu, para que as formas distantes se desvaneçam nele.

Como o nevoeiro assume a cor do céu, uma única alteração no sol muda todo o mundo de uma vez. Um controlo deslizante, e o arquipélago passa de esperançoso a assombrado.

Porque nunca se repete

O sol em Aurvane move-se lentamente durante todo o jogo, e as ilhas derivam ao vento. A mesma torre nunca é vista duas vezes sob a mesma luz, o que se revelou ser a melhor ferramenta de orientação que temos: os jogadores lembram-se de quando estiveram algures, não apenas onde.

Parámos de pintar lugares e começámos a pintar momentos.

O que vem a seguir

Da próxima vez, o nosso designer de som explicará porque é que a lanterna zune numa tonalidade diferente em cada ilha. Spoiler: é por causa dos sinos.