এমন একটি আলোক পরিমাপক তৈরি করা যা আপনি উপেক্ষা করতে পারবেন না
আমাদের প্রথম লণ্ঠনটি ছিল স্ক্রিনের এক কোণে একটি সংখ্যা। কেউ সেদিকে তাকাত না। এখানে দেখুন কিভাবে এটি গেমের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছিল।
দ্বারা Tomas Reyhan

অগ্রগতির প্রতিবেদন, পর্দার আড়ালে এবং দলের কাছ থেকে মাঝে মাঝে স্বীকারোক্তি।
আমাদের প্রথম লণ্ঠনটি ছিল স্ক্রিনের এক কোণে একটি সংখ্যা। কেউ সেদিকে তাকাত না। এখানে দেখুন কিভাবে এটি গেমের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছিল।
দ্বারা Tomas Reyhan

Aurvane-এর প্রতিটি দ্বীপ হাতে আঁকা হয়, কিন্তু এর উপর পড়া আলো নয়। এখানে কিভাবে দুটো মিলে যায় তা বর্ণনা করা হয়েছে।
দ্বারা Mira Okonedo

তিন বছর একটি চিলেকোঠায় থাকার পর, আমরা অবশেষে সেই গেমটি বিশ্বকে দেখানোর জন্য প্রস্তুত যা আমরা নীরবে তৈরি করছিলাম।
দ্বারা Ilse Varga
