Concevoir un indicateur de lumière que vous ne pouvez ignorer
Notre première lanterne était un chiffre dans le coin de l'écran. Personne ne la regardait. Voici comment elle est devenue le cœur du jeu.
Par Tomas Reyhan

Rapports de progression, coulisses et aveux occasionnels de l'équipe.
Notre première lanterne était un chiffre dans le coin de l'écran. Personne ne la regardait. Voici comment elle est devenue le cœur du jeu.
Par Tomas Reyhan

Chaque île d'Aurvane est peinte à la main, mais la lumière qui l'éclaire ne l'est pas. Voici comment les deux se rencontrent.
Par Mira Okonedo

Après trois ans dans un grenier, nous sommes enfin prêts à montrer au monde le jeu que nous construisons en silence.
Par Ilse Varga
