Розробка лічильника світла, який неможливо ігнорувати
Наш перший ліхтар був цифрою в кутку екрана. Ніхто на нього не дивився. Ось як він став серцем гри.
Від Tomas Reyhan

Звіти про прогрес, закулісні матеріали та випадкові зізнання від команди.
Наш перший ліхтар був цифрою в кутку екрана. Ніхто на нього не дивився. Ось як він став серцем гри.
Від Tomas Reyhan

Кожен острів в Aurvane намальований вручну, але світло, що падає на нього, — ні. Ось як ці два елементи поєднуються.
Від Mira Okonedo

Після трьох років на горищі ми нарешті готові показати світу гру, яку ми тихо будували.
Від Ilse Varga
