تصميم مقياس إضاءة لا يمكنك تجاهله
كانت فانوسنا الأول مجرد رقم في زاوية الشاشة. لم ينتبه إليه أحد. إليك كيف أصبح قلب اللعبة.
بواسطة Tomas Reyhan

تقارير التقدم، ما وراء الكواليس، والاعترافات العرضية من الفريق.
كانت فانوسنا الأول مجرد رقم في زاوية الشاشة. لم ينتبه إليه أحد. إليك كيف أصبح قلب اللعبة.
بواسطة Tomas Reyhan

كل جزيرة في Aurvane مرسومة يدويًا، لكن الضوء الذي يسقط عليها ليس كذلك. إليك كيف يلتقي الاثنان.
بواسطة Mira Okonedo

بعد ثلاث سنوات في علية، نحن مستعدون أخيرًا لعرض العالم اللعبة التي كنا نبنيها بهدوء.
بواسطة Ilse Varga
