Σχεδιάζοντας ένα φωτόμετρο που δεν μπορείς να αγνοήσεις
Το πρώτο μας φανάρι ήταν ένας αριθμός στη γωνία της οθόνης. Κανείς δεν το κοιτούσε. Δείτε πώς έγινε η καρδιά του παιχνιδιού.
Από Tomas Reyhan

Αναφορές προόδου, παρασκήνια και η περιστασιακή εξομολόγηση από την ομάδα.
Το πρώτο μας φανάρι ήταν ένας αριθμός στη γωνία της οθόνης. Κανείς δεν το κοιτούσε. Δείτε πώς έγινε η καρδιά του παιχνιδιού.
Από Tomas Reyhan

Κάθε νησί στο Aurvane ζωγραφίζεται στο χέρι, αλλά το φως που πέφτει πάνω του όχι. Να πώς συναντιούνται τα δύο.
Από Mira Okonedo

Μετά από τρία χρόνια σε μια σοφίτα, είμαστε επιτέλους έτοιμοι να δείξουμε στον κόσμο το παιχνίδι που χτίζαμε σιωπηλά.
Από Ilse Varga
