Проектирование измерителя света, который невозможно игнорировать
Наша первая фонарика была числом в углу экрана. Никто на него не смотрел. Вот как она стала сердцем игры.
От Tomas Reyhan

Отчеты о прогрессе, закулисье и редкие признания от команды.
Наша первая фонарика была числом в углу экрана. Никто на него не смотрел. Вот как она стала сердцем игры.
От Tomas Reyhan

Каждый остров в Aurvane нарисован вручную, но свет, падающий на него, — нет. Вот как эти два элемента встречаются.
От Mira Okonedo

Спустя три года на чердаке мы наконец готовы показать миру игру, которую тихо создавали.
От Ilse Varga
