एक ऐसा लाइट मीटर डिज़ाइन करना जिसे आप नज़रअंदाज़ नहीं कर सकते
हमारा पहला लालटेन स्क्रीन के कोने में एक संख्या थी। किसी ने उस पर ध्यान नहीं दिया। यहाँ बताया गया है कि यह गेम का दिल कैसे बन गया।
द्वारा Tomas Reyhan

प्रगति रिपोर्ट, पर्दे के पीछे और टीम से कभी-कभी स्वीकारोक्ति।
हमारा पहला लालटेन स्क्रीन के कोने में एक संख्या थी। किसी ने उस पर ध्यान नहीं दिया। यहाँ बताया गया है कि यह गेम का दिल कैसे बन गया।
द्वारा Tomas Reyhan

Aurvane के हर द्वीप को हाथ से चित्रित किया गया है, लेकिन उस पर पड़ने वाली रोशनी नहीं। यहाँ बताया गया है कि ये दोनों कैसे मिलते हैं।
द्वारा Mira Okonedo

तीन साल अटारी में बिताने के बाद, हम आखिरकार उस खेल को दुनिया को दिखाने के लिए तैयार हैं जिसे हम चुपचाप बना रहे थे।
द्वारा Ilse Varga
