ออกแบบมาตรวัดแสงที่คุณจะมองข้ามไม่ได้
ตะเกียงดวงแรกของเราเป็นเพียงตัวเลขมุมหน้าจอ ไม่มีใครมองมันเลย นี่คือวิธีที่มันกลายเป็นหัวใจหลักของเกม
โดย Tomas Reyhan

รายงานความคืบหน้า เบื้องหลัง และสารภาพบางครั้งจากทีมงาน
ตะเกียงดวงแรกของเราเป็นเพียงตัวเลขมุมหน้าจอ ไม่มีใครมองมันเลย นี่คือวิธีที่มันกลายเป็นหัวใจหลักของเกม
โดย Tomas Reyhan

ทุกเกาะใน Aurvane ถูกวาดด้วยมือ แต่แสงที่ตกกระทบไม่ใช่ นี่คือวิธีที่ทั้งสองมาบรรจบกัน
โดย Mira Okonedo

หลังจากสามปีในห้องใต้หลังคา ในที่สุดเราก็พร้อมที่จะเปิดเผยเกมที่เราสร้างสรรค์มาอย่างเงียบๆ ให้โลกได้รับรู้
โดย Ilse Varga
