Diseñando un medidor de luz que no puedas ignorar
Nuestra primera linterna era un número en la esquina de la pantalla. Nadie lo miraba. Así es como se convirtió en el corazón del juego.
Por Tomas Reyhan

Informes de progreso, detrás de cámaras y la ocasional confesión del equipo.
Nuestra primera linterna era un número en la esquina de la pantalla. Nadie lo miraba. Así es como se convirtió en el corazón del juego.
Por Tomas Reyhan

Cada isla en Aurvane está pintada a mano, pero la luz que cae sobre ella no. Así es como se unen ambas.
Por Mira Okonedo

Después de tres años en un ático, finalmente estamos listos para mostrarle al mundo el juego que hemos estado construyendo en silencio.
Por Ilse Varga
