Проектиране на светломер, който не можете да пренебрегнете
Първият ни фенер беше число в ъгъла на екрана. Никой не му обръщаше внимание. Ето как той стана сърцето на играта.
От Tomas Reyhan

Доклади за напредъка, поглед зад кулисите и случайни изповеди от екипа.
Първият ни фенер беше число в ъгъла на екрана. Никой не му обръщаше внимание. Ето как той стана сърцето на играта.
От Tomas Reyhan

Всеки остров в Aurvane е нарисуван на ръка, но светлината, която пада върху него, не е. Ето как двете се срещат.
От Mira Okonedo

След три години в таванско помещение, най-накрая сме готови да покажем на света играта, която тихо изграждахме.
От Ilse Varga
