एक ऐसा लाइट मीटर डिज़ाइन करना जिसे आप नज़रअंदाज़ नहीं कर सकते
हमारा पहला लालटेन स्क्रीन के कोने में एक संख्या थी। किसी ने उस पर ध्यान नहीं दिया। यहाँ बताया गया है कि यह गेम का दिल कैसे बन गया।
द्वारा Tomas Reyhan


टूटे हुए आकाश को पार कर अंतिम प्रकाश ले चलो।
सूरज बादलों के नीचे डूब गया है। दुनिया की आखिरी रोशनी एक लालटेन में समा जाती है, और उसे ले जाना आपका काम है।
Aurvane सैकड़ों तैरते द्वीपों पर एक धीमी, हाथ से चित्रित यात्रा है। हवा को पढ़ें, खंडहर मीनारों पर चढ़ें और तय करें कि कहाँ एक ऐसी रोशनी खर्च करनी है जो कभी भी पूरी तरह से नहीं टिकती।
सैकड़ों तैरते द्वीप हवा के साथ खिसकते हैं। हर पार एक ऐसा मार्ग है जिसे आप पढ़ते हैं, योजना बनाते हैं और जोखिम उठाते हैं।
रोशनी रास्ते खोलती है, पुरानी मशीनों को जगाती है और खोखली चीजों को दूर रखती है। इसे खर्च करें, और अंधेरा करीब आ जाता है।
हर द्वीप को हाथ से चित्रित किया गया है और वास्तविक समय में रोशन किया गया है, इसलिए द्वीपसमूह पर कोई भी दो सूर्यास्त एक जैसे नहीं दिखते।
कोई कटसीन नहीं और पाठ की कोई दीवार नहीं। अतीत खंडहरों, संगीत और आपके द्वारा मिले अजनबियों के माध्यम से बताया गया है।


01 / लालटेन वाहक
सबसे निचले द्वीप का एक कूरियर, जिसे आखिरी काम करने वाली लालटेन के साथ भेजा गया क्योंकि कोई और नहीं जाएगा। Wren हल्का सफर करती है: एक पैच वाला कोट, रस्सी का एक कुंडल और अगले कगार तक पहुँचने के लिए पर्याप्त लंबा डंडा।

02 / मानचित्रकार
Bram ने चालीस वर्षों तक द्वीपसमूह का मानचित्रण किया है और किसी भी मानचित्र पर भरोसा नहीं करता। उसका यांत्रिक पक्षी, Pip, हवा खोजने के लिए आपके पहले उड़ता है।

03 / जीव
पानी जो एक समुद्र होने को याद रखता है, टूटे हुए आकाश के टुकड़ों से एक साथ रखा गया है। यह शिकार नहीं करता। यह प्रकाश का अनुसरण करता है, और यह हमेशा प्यासा रहता है।






हमारा पहला लालटेन स्क्रीन के कोने में एक संख्या थी। किसी ने उस पर ध्यान नहीं दिया। यहाँ बताया गया है कि यह गेम का दिल कैसे बन गया।
द्वारा Tomas Reyhan

Aurvane के हर द्वीप को हाथ से चित्रित किया गया है, लेकिन उस पर पड़ने वाली रोशनी नहीं। यहाँ बताया गया है कि ये दोनों कैसे मिलते हैं।
द्वारा Mira Okonedo

तीन साल अटारी में बिताने के बाद, हम आखिरकार उस खेल को दुनिया को दिखाने के लिए तैयार हैं जिसे हम चुपचाप बना रहे थे।
द्वारा Ilse Varga

| कब | मील का पत्थर | स्थिति |
|---|---|---|
| वसंत 2026 | वर्टिकल स्लाइसएक द्वीप, एक तूफान, एक लालटेन। मुख्य लूप अंततः समझ में आ गया। | पूरा हुआ |
| शरद ऋतु 2026 | घोषणाट्रेलर, स्टोर पेज और पहला सार्वजनिक डेवलपर लॉग। | पूरा हुआ |
| शीतकाल 2026 | बंद प्ले टेस्टDiscord के दो सौ खिलाड़ी पहले अध्याय का अन्वेषण करते हैं। | प्रगति में |
| वसंत 2027 | मुफ़्त डेमोपहला अध्याय एक मुफ्त डेमो के रूप में, वसंत उत्सव के मौसम के लिए तैयार। | योजना बद्ध |
| शरद ऋतु 2027 | लॉन्चPC और Mac पर पूर्ण रिलीज़, कंसोल संस्करण बाद में। | योजना बद्ध |
हम PC और Mac के लिए शरद ऋतु 2027 का लक्ष्य रख रहे हैं। गेम को विशलिस्ट करें और जैसे ही हम तारीख तय करेंगे आपको पता चल जाएगा।
लॉन्च पर Windows, macOS और Steam Deck। रिलीज़ के बाद कंसोल संस्करण योजना में हैं।
हाँ। पूरे पहले अध्याय के साथ एक मुफ्त डेमो वसंत 2027 के लिए योजना में है।
कहानी के लिए लगभग बारह घंटे, यदि आप हर खोई हुई घंटी ढूंढना चाहते हैं तो करीब बीस घंटे।
खतरा है और आप गिर सकते हैं, लेकिन Aurvane अन्वेषण के बारे में है, सजा देने के बारे में नहीं। एक सहायक मोड चुनौती को समायोजित करने देता है।
बिल्कुल। आप बिना पूछे Aurvane के वीडियो स्ट्रीम और मोनेटाइज कर सकते हैं।
एक छोटे स्टूडियो के लिए विशलिस्टिंग सबसे बड़ी चीज है जो आप कर सकते हैं। यह स्टोर को बताता है कि हम मौजूद हैं।
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