كيف نرسم غروب شمس لا يتكرر أبدًا
كل جزيرة في Aurvane مرسومة يدويًا، لكن الضوء الذي يسقط عليها ليس كذلك. إليك كيف يلتقي الاثنان.
بواسطة Mira Okonedo · الفن والرسوم المتحركة

في البداية وضعنا قاعدة: لا شيء في Aurvane مضاء بواسطة نسيج. كل جزيرة مرسومة بألوان مسطحة، بثلاث أو أربع درجات، وكل الجو يأتي من السماء.
ثلاث طبقات من اللون
كل مشهد مبني من نفس المكونات الثلاثة:
- تدرج السماء الذي يتبع وقت اليوم، من أزرق الليل العميق إلى برتقالي الجمر.
- الظلال المرسومة للجزر والأبراج والنتوءات، مرتبة حسب المسافة.
- أشرطة الضباب بين الطبقات، ملونة بلون السماء، بحيث تتلاشى الأشكال البعيدة فيها.
لأن الضباب يأخذ لونه من السماء، فإن تغييرًا واحدًا في الشمس يغير العالم كله دفعة واحدة. منزلق واحد، وتتحول الأرخبيل من مفعم بالأمل إلى مسكون.
لماذا لا يتكرر أبدًا
تتحرك الشمس في Aurvane ببطء طوال اللعبة، والجزر تنجرف على الريح. لا يُرى نفس البرج مرتين تحت نفس الضوء، وهذا كان أفضل أداة لتحديد المواقع لدينا: يتذكر اللاعبون متى كانوا في مكان ما، وليس فقط أين.
توقفنا عن رسم الأماكن وبدأنا برسم اللحظات.
ما هو القادم
في المرة القادمة، سيشرح مصمم الصوت لدينا لماذا يهمس الفانوس بنغمة مختلفة في كل جزيرة. تلميح: السبب هو الأجراس.