الملف الصحفي

كل ما في هذه الصفحة مجاني للاستخدام في المقالات ومقاطع الفيديو والبث المباشر. هل تحتاج إلى شيء آخر؟ راسلنا.

تنزيل الكلZIP · 9.5 MB

ZIP: ورقة حقائق، أوصاف، فن رئيسي، لقطات شاشة، فن شخصيات وشعارات.

01ورقة حقائق

المطور
Kilnwhistle
مقرها في
Porto، البرتغال
الإصدار
2027
المنصات
Windows، macOS، Steam Deck
السعر
سيتم الإعلان عنه
النوع
مغامرة استكشافية
اللاعبون
لاعب واحد
مدة اللعب
حوالي 12 ساعة
لغات اللعبة
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
الموقع الإلكتروني
example.com
جهة الاتصال الصحفية
[email protected]

02الوصف

50 كلمات

Aurvane هي مغامرة استكشاف مرسومة باليد حول حامل فانوس يعبر جزرًا عائمة مكسورة تحت سماء محطمة. لقد غرقت الشمس تحت الغيوم، وآخر ضوء يتسع في فانوس واحد. اقرأ الرياح، وتسلق الأبراج المدمرة وقرر أين تنفقه. قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac في عام 2027.

153 كلمات

Aurvane هي مغامرة استكشاف مرسومة باليد من Kilnwhistle، وهو استوديو مكون من خمسة أشخاص في Porto. لقد غرقت الشمس تحت الغيوم، وآخر ضوء في العالم يتسع في فانوس واحد. يحمله اللاعبون عبر أرخبيل من الجزر العائمة التي تنجرف مع الرياح.

لا يوجد قتال ولا خريطة تبقى ثابتة لفترة طويلة. الجزر التي تنجرف بعيدًا في الصباح قد تلتقي مرة أخرى بحلول الليل، لذلك يمكن الوصول إلى نفس المكان بعشرات الطرق المختلفة. كل عبور هو طريق للقراءة ومخاطرة يجب اتخاذها: الضوء يفتح المسارات ويوقظ الآلات القديمة، لكن كل استخدام له يقرب الظلام قليلاً. تُروى القصة بدون كلمات، من خلال الأنقاض والموسيقى والقليل من الغرباء الذين ما زالوا يعيشون على الجزر.

تأتي Aurvane إلى Windows و macOS و Steam Deck في عام 2027، مع عرض توضيحي مجاني للفصل الأول بأكمله مخطط له في ربيع عام 2027.

518 كلمات

Aurvane هي مغامرة استكشاف مرسومة يدويًا حول حامل فانوس يعبر سماء من الجزر المتناثرة والمحطمة. إنها اللعبة الأولى من Kilnwhistle، وهو استوديو مستقل مكون من خمسة أشخاص يعملون من علية مشتركة في Porto، البرتغال. ستصدر على أنظمة Windows و macOS و Steam Deck في عام 2027.

لقد فقد عالم Aurvane شمسه. لقد غرقت تحت السحب منذ زمن طويل، وما تبقى من ضوء يتسع في فانوس واحد. يتم إرسال Wren، ساعي من أدنى جزيرة، معها لأن لا أحد آخر سيذهب. فوق خط السحب تقع أرخبيل من مئات الجزر التي تتناثر وتتصادم وتنفصل مرة أخرى. السماء فوقها متصدعة كالزجاج، وقطع منها تتساقط.

جوهر اللعبة هو العبور. تتحرك الجزر مع الرياح، لذا قد لا يكون المسار الذي نجح قبل ساعة موجودًا الآن. يقرأ اللاعبون التيارات، وينتظرون الرياح المناسبة، ويرمون حبلًا، ويتسلقون برجًا متهدمًا للحصول على رؤية أفضل، ويقررون متى يقفزون. لا يوجد قتال. الخطر هو السقوط، والظلام، وموجة هولو: مخلوق من الماء والزجاج يتبع أي لهب مكشوف.

الفانوس هو الأداة والساعة في آن واحد. ضوءه يفتح الأبواب المغلقة، ويوقظ الآلات التي تركها سكان الجزر القدامى، ويبقي الظلام بعيدًا. إن إنفاقه هو دائمًا خيار. يتقلص نصف قطر الضوء مع تلاشي الفانوس، ويتلاشى اللون من حواف الشاشة، وتصبح الأصوات البعيدة هادئة أولاً، لذا يشعر اللاعبون بانخفاض الضوء قبل أن يخبرهم أي رقم بذلك.

Wren لا يسافر بمفرده تمامًا. Bram Orle، رسام خرائط عجوز قام برسم خرائط الأرخبيل لمدة أربعين عامًا ولا يثق بأي من الخرائط، يرسل طائره الميكانيكي Pip أمامه ليجد الرياح. قلة من الناس الذين ما زالوا يعيشون على الجزر لا يتحدثون كثيرًا، واللعبة لا تفعل ذلك أيضًا. لا توجد مشاهد سينمائية ولا جدران من النصوص. تاريخ الجزر يُروى من خلال الأنقاض والأشياء والموسيقى وما يختاره الغرباء لإظهاره.

كل جزيرة مرسومة يدويًا ببضع قيم مسطحة، وكل المزاج يأتي من السماء. يتم حساب الضوء في الوقت الفعلي بناءً على الوقت من اليوم والطقس، لذا فإن نفس الجزيرة عند الفجر، وعند الغسق، وفي عاصفة تبدو وكأنها مكان مختلف. النتيجة، التي كتبها Jun Aramaki، مبنية على نفس ثلاثة دوافع أجراس يسمعها اللاعبون عبر الأرخبيل.

تستغرق Aurvane حوالي اثنتي عشرة ساعة للانتهاء، وتقترب من عشرين ساعة للاعبين الذين يرغبون في العثور على كل جرس مفقود. يسمح وضع المساعدة لأي شخص بضبط التحدي، من الجزر الأبطأ إلى فانوس لا ينفد أبدًا. ستكون اللعبة متاحة باللغات الإنجليزية والألمانية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية البرازيلية واليابانية والصينية المبسطة.

أعلنت Kilnwhistle عن Aurvane في خريف عام 2026. تجري اختبارات لعب مغلقة مع مائتي لاعب من المجتمع هذا الشتاء، ويخطط لعرض تجريبي مجاني مع الفصل الأول بأكمله لموسم مهرجان الربيع. قوائم الرغبات على Steam تساعد الاستوديو أكثر من أي شيء آخر.

التاريخ

بدأت Aurvane كنموذج أولي لعطلة نهاية الأسبوع حول فانوس ينفد ببطء. بعد ثلاث سنوات وعلية واحدة، نمت Kilnwhistle إلى خمسة أشخاص ونماذج أولية نمت إلى أرخبيل. تم الإعلان عن اللعبة في خريف عام 2026.

الميزات

  • تسلق عالمًا عائمًا. مئات الجزر العائمة تتحرك مع الرياح. كل عبور هو مسار تقرأه وتخطط له وتخاطر به.
  • مصباحك هو حياتك. الضوء يفتح المسارات، ويوقظ الآلات القديمة، ويبعد الأشياء المجوفة. أنفقه، ويقترب الظلام.
  • غروب مرسوم باليد. كل جزيرة مرسومة يدويًا ومضاءة في الوقت الفعلي، لذا لا يوجد غروبان متماثلان في الأرخبيل.
  • قصة بلا كلمات. لا مشاهد سينمائية ولا جدران نصية. الماضي يُروى من خلال الأنقاض والموسيقى والغرباء الذين تقابلهم.

03فن رئيسي

يقف حامل الفانوس على حافة جرف عند الغسق، رافعًا الفانوس، تحت سماء محطمة إلى قطع زجاجية عائمة.
الفن الرئيسيتنزيل JPG
الأرخبيل عند الغسق
الأرخبيل عند الغسقتنزيل JPG

04لقطات شاشة

05شخصيات

06شعارات

يمكن استخدام لقطات الشاشة والشعارات والفن الرئيسي والمقطع الدعائي في تغطية اللعبة. يرجى عدم تغيير الشعار.

07مقطع دعائي

شغّل الإعلان التشويقي 1:32شاهد على YouTube

08اقتباسات صحفية

اقتباسات مثال توضح التنسيق. استبدلها بتغطيات حقيقية قبل النشر.

  • لعبة هادئة وجميلة حول قيمة الضوء القليل.

    — مجلة مثال مثال

  • الفانوس يجعل كل قفزة قرارًا. لم نتمكن من التوقف عن لعب النسخة التجريبية.

    — ألعاب مثال الأسبوعية مثال

  • كل جزيرة تبدو مرسومة باليد، لأنها كذلك.

    — مراجعة مثال مثال

09عن Kilnwhistle

Kilnwhistle هو استوديو مستقل مكون من خمسة أشخاص يصنع ألعابًا هادئة ومصنوعة يدويًا عن الضوء والمسافة. Aurvane هو أول عنوان له.

الفريق

مدير اللعبة
Ilse Varga
الهندسة
Tomas Reyhan
الفن والرسوم المتحركة
Mira Okonedo
الموسيقى والصوت
Jun Aramaki
المجتمع والإنتاج
Wes Callery

10جهة الاتصال الصحفية

للحصول على مفاتيح المراجعة والمقابلات والأصول بتنسيقات أخرى، اكتب إلى

[email protected]

إعلان تشويقي 1:32

تشغيل الفيديو يقوم بتحميل YouTube، والذي قد يقوم بتعيين ملفات تعريف الارتباط.