Alle indlæg
Design1 min læsning

Designet af en lysmåler, du ikke kan ignorere

Vores første lanterne var et tal i hjørnet af skærmen. Ingen kiggede på det. Her er, hvordan det blev spillets hjerte.

Af Tomas Reyhan · Ingeniørarbejde

I den første spilbare version var dit lys et tal fra nul til hundrede i øverste hjørne. Playtestere ignorerede det, løb tør for lys og blev overraskede hver eneste gang.

Gør verden til måleren

Vi fjernede tallet og flyttede informationen ind i verden:

  • Lysets radius omkring dig skrumper, efterhånden som lanternen falmer.
  • Farverne forsvinder fra øerne i kanten af dit lys.
  • Lyden indsnævres: fjerne klokker forsvinder først, så vinden, indtil kun dine fodtrin er tilbage.

Ingen savner tallet. Spillere mærker nu, at lanternen er ved at løbe tør, før de kan forklare hvorfor.

Forbrug af lys

Lys er også dit primære værktøj. Du kan hælde det i gamle maskiner for at vække dem, brænde det for at skræmme de hule væsener væk, eller beholde det for at se længere. Hvert valg koster den samme valuta, og den spænding holder løkken sammen.

Hvis en ressource kan redde dig og fordømme dig på samme tid, vil spillere aldrig glemme den.

Stadig finjustering

Balancen er ikke endelig. Vinterens playtest vil fortælle os, om lanternen er generøs nok for opdagelsesrejsende og spændende nok for alle andre. Hvis du vil hjælpe, er Discord stedet at være.