Entwerfen einer Lichtquelle, die Sie nicht ignorieren können
Unsere erste Laterne war eine Zahl in der Ecke des Bildschirms. Niemand hat sie beachtet. Hier erfahren Sie, wie sie zum Herzstück des Spiels wurde.
Von Tomas Reyhan · Entwicklung

Im ersten spielbaren Build war Ihr Licht eine Zahl von null bis hundert in der oberen Ecke. Tester ignorierten sie, ihnen ging das Licht aus und sie waren jedes Mal überrascht.
Machen Sie die Welt zur Anzeige
Wir haben die Zahl entfernt und die Informationen in die Welt verlagert:
- Der Lichtradius um Sie herum schrumpft, während die Laterne schwächer wird.
- Farben verblassen von den Inseln am Rande Ihres Lichts.
- Geräusche werden leiser: entfernte Glocken verstummen zuerst, dann der Wind, bis nur noch Ihre Schritte zu hören sind.
Niemand vermisst die Zahl. Die Spieler spüren nun, dass die Laterne fast leer ist, bevor sie erklären können, warum.
Licht verbrauchen
Licht ist auch Ihr wichtigstes Werkzeug. Sie können es in alte Maschinen gießen, um sie zu wecken, es verbrennen, um die hohlen Wesen zu verscheuchen, oder es behalten, um weiter zu sehen. Jede Entscheidung kostet dieselbe Währung, und diese Spannung hält die Schleife zusammen.
Wenn eine Ressource Sie gleichzeitig retten und verdammen kann, werden die Spieler sie nie vergessen.
Noch in der Abstimmung
Die Balance ist noch nicht endgültig. Der Winter-Playtest wird uns zeigen, ob die Laterne für Entdecker großzügig genug und für alle anderen spannend genug ist. Wenn Sie helfen möchten, ist der Discord der richtige Ort dafür.