כל הפוסטים
עיצוב1 דקות קריאה

עיצוב מד אור שאותו אי אפשר להתעלם ממנו

פנס האור הראשון שלנו היה מספר בפינת המסך. אף אחד לא הסתכל עליו. כך הוא הפך ללב המשחק.

מאת Tomas Reyhan · הנדסה

בגרסת הבנייה הראשונה שניתן היה לשחק בה, האור שלך היה מספר מאפס עד מאה בפינה העליונה. שחקני מבחן התעלמו ממנו, נגמר להם האור והופתעו בכל פעם מחדש.

הפכו את העולם למד

הסרנו את המספר והעברנו את המידע לתוך העולם:

  • רדיוס האור סביבך מצטמצם כשהפנס דועך.
  • הצבעים דוהים מהאיים שבקצה האור שלך.
  • הסאונד מצטמצם: פעמונים רחוקים דועכים ראשונים, ואז הרוח, עד שרק צעדי הרגליים שלך נשארים.

אף אחד לא מתגעגע למספר. השחקנים מרגישים כעת שהפנס עומד להיגמר עוד לפני שהם יכולים להסביר מדוע.

הוצאת אור

אור הוא גם הכלי העיקרי שלך. אתה יכול לשפוך אותו למכונות ישנות כדי להעיר אותן, לשרוף אותו כדי להבריח את הדברים החלולים, או לשמור אותו כדי לראות רחוק יותר. כל בחירה עולה את אותו המטבע, והמתח הזה הוא מה שמחזיק את הלולאה יחד.

אם משאב יכול להציל אותך ולהביא אותך לאבדון בו זמנית, שחקנים לעולם לא ישכחו אותו.

עדיין מכווננים

האיזון אינו סופי. מבחן החורף יגלה לנו אם הפנס נדיב מספיק לחוקרים ומותח מספיק לכל השאר. אם תרצו לעזור, ה-Discord הוא המקום להיות בו.