Progettare un misuratore di luce che non puoi ignorare
La nostra prima lanterna era un numero nell'angolo dello schermo. Nessuno lo guardava. Ecco come è diventato il cuore del gioco.
Di Tomas Reyhan · Ingegneria

Nella prima build giocabile, la tua luce era un numero da zero a cento nell’angolo in alto. I playtester l’ignoravano, rimanevano senza luce e si sorprendevano ogni singola volta.
Rendi il mondo il misuratore
Abbiamo rimosso il numero e spostato le informazioni nel mondo:
- Il raggio di luce intorno a te si restringe man mano che la lanterna si affievolisce.
- Il colore svanisce dalle isole ai margini della tua luce.
- Il suono si restringe: le campane lontane svaniscono per prime, poi il vento, finché non rimangono solo i tuoi passi.
Nessuno sente la mancanza del numero. I giocatori ora sentono che la lanterna si sta esaurendo prima ancora di poter spiegare perché.
Spendere luce
La luce è anche il tuo strumento principale. Puoi versarla in vecchie macchine per risvegliarle, bruciarla per spaventare le cose vuote, o conservarla per vedere più lontano. Ogni scelta costa la stessa valuta, e quella tensione è ciò che tiene insieme il ciclo.
Se una risorsa può salvarti e dannarti allo stesso tempo, i giocatori non la dimenticheranno mai.
Ancora in fase di messa a punto
L’equilibrio non è definitivo. Il playtest invernale ci dirà se la lanterna è abbastanza generosa per gli esploratori e abbastanza tesa per tutti gli altri. Se vuoi aiutare, Discord è il posto giusto.