Всички публикации
Дизайн1 мин четене

Проектиране на светломер, който не можете да пренебрегнете

Първият ни фенер беше число в ъгъла на екрана. Никой не му обръщаше внимание. Ето как той стана сърцето на играта.

От Tomas Reyhan · Инженеринг

В първата играема версия светлината ви беше число от нула до сто в горния ъгъл. Тестерите я игнорираха, свършваха светлината и всеки път се изненадваха.

Направете света измерител

Премахнахме числото и преместихме информацията в света:

  • Радиусът на светлината около вас се свива, докато фенерът угасва.
  • Цветовете избледняват от островите в края на светлината ви.
  • Звукът се стеснява: далечни камбани изчезват първи, после вятърът, докато не останат само стъпките ви.

Никой не пропуска числото. Играчите сега усещат, че фенерът им свършва, преди да могат да обяснят защо.

Използване на светлина

Светлината е и вашият основен инструмент. Можете да я излеете в стари машини, за да ги събудите, да я изгорите, за да изплашите кухите създания, или да я запазите, за да виждате по-далеч. Всеки избор струва една и съща валута, и това напрежение държи цикъла заедно.

Ако един ресурс може едновременно да ви спаси и да ви обрече, играчите никога няма да го забравят.

Все още настройваме

Балансът не е окончателен. Зимният плейтест ще ни покаже дали фенерът е достатъчно щедър за изследователите и достатъчно напрегнат за всички останали. Ако искате да помогнете, Discord е мястото.