Suunnitellaan valomittari, jota ei voi olla huomaamatta
Ensimmäinen lyhtymme oli numero näytön kulmassa. Kukaan ei katsonut sitä. Näin siitä tuli pelin sydän.
Tekijä Tomas Reyhan · Tekniikka

Ensimmäisessä pelattavassa versiossa valosi oli numero nollasta sataan yläkulmassa. Pelitestajat eivät kiinnittäneet siihen huomiota, valo loppui ja he yllättyivät joka kerta.
Tee maailmasta mittari
Poistimme numeron ja siirsimme tiedon maailmaan:
- Valon säde ympärilläsi kutistuu lyhdyn himmetessä.
- Väri valuu pois saarilta valosi reunoilla.
- Ääni kapenee: kaukaiset kellot vaimenevat ensin, sitten tuuli, kunnes jäljellä ovat vain askeltesi äänet.
Kukaan ei kaipaa numeroa. Pelaajat tuntevat nyt lyhdyn valon vähenemisen ennen kuin osaisivat selittää miksi.
Valon käyttäminen
Valo on myös pääasiallinen työkalusi. Voit kaataa sitä vanhoihin koneisiin herättääksesi ne, polttaa sitä karkoittaaksesi ontot olennot tai säästää nähdäksesi kauemmaksi. Jokainen valinta maksaa saman valuutan, ja tämä jännite pitää pelisilmukan koossa.
Jos resurssi voi pelastaa sinut ja tuomita sinut samaan aikaan, pelaajat eivät koskaan unohda sitä.
Vielä säädetään
Tasapaino ei ole lopullinen. Talven pelitesti kertoo, onko lyhty riittävän antelias tutkijoille ja tarpeeksi jännittävä kaikille muille. Jos haluat auttaa, Discord on oikea paikka.