Wszystkie wpisy
Projekt1 min czytania

Projektowanie miernika światła, którego nie da się zignorować

Nasza pierwsza latarnia to była liczba w rogu ekranu. Nikt na nią nie patrzył. Oto jak stała się sercem gry.

Autor Tomas Reyhan · Inżynieria

W pierwszej grywalnej wersji twoje światło było liczbą od zera do stu w górnym rogu. Testerzy gry jej nie zauważali, kończyło się światło i za każdym razem byli tym zaskoczeni.

Uczyń świat miernikiem

Usunęliśmy liczbę i przenieśliśmy informację do świata:

  • Promień światła wokół ciebie kurczy się, gdy latarnia gaśnie.
  • Kolor zanika na wyspach na krawędzi twojego światła.
  • Dźwięk się zawęża: odległe dzwony gasną jako pierwsze, potem wiatr, aż pozostają tylko twoje kroki.

Nikt nie tęskni za liczbą. Gracze teraz czują, że latarnia się kończy, zanim będą mogli to wyjaśnić.

Wydawanie światła

Światło jest też twoim głównym narzędziem. Możesz je wlewać do starych maszyn, żeby je obudzić, palić, by odstraszyć puste istoty, albo zachować, by widzieć dalej. Każdy wybór kosztuje tę samą walutę, a to napięcie spaja rozgrywkę.

Jeśli zasób może cię jednocześnie uratować i zgubić, gracze nigdy o nim nie zapomną.

Wciąż dopracowujemy

Balans nie jest ostateczny. Zimowy playtest pokaże, czy latarnia jest wystarczająco hojna dla eksploratorów i na tyle napięta dla wszystkich pozostałych. Jeśli chcesz pomóc, Discord jest miejscem, gdzie trzeba być.