Összes bejegyzés
Tervezés1 perc olvasás

Egy fénymérő tervezése, amit nem hagyhatsz figyelmen kívül

Az első lámpásunk egy szám volt a képernyő sarkában. Senki sem nézte. Íme, hogyan vált a játék szívévé.

Írta: Tomas Reyhan · Fejlesztés

Az első játszható verzióban a fényed nulla és száz közötti szám volt a sarokban. A tesztelők figyelmen kívül hagyták, elfogyott a fényük, és minden alkalommal meglepődtek.

Tedd a világot a mérővé

Eltávolítottuk a számot, és az információt a világba helyeztük:

  • A fény sugara körülötted zsugorodik, ahogy a lámpás halványul.
  • A színek elhalványulnak a fényed szélén lévő szigetekről.
  • A hang beszűkül: a távoli harangok először elhalkulnak, majd a szél, míg végül csak a lépteid maradnak.

Senki sem hiányolja a számot. A játékosok most érzik, hogy a lámpás lemerülőben van, mielőtt el tudnák magyarázni, miért.

Fény felhasználása

A fény az elsődleges eszközöd is. Beleöntheted régi gépekbe, hogy felébreszd őket, elégetheted, hogy elijeszd a szürke lényeket, vagy megtarthatod, hogy messzebbre láss. Minden választás ugyanannyi valutába kerül, és ez a feszültség tartja össze a játékmenetet.

Ha egy erőforrás egyszerre megmenthet és elpusztíthat, a játékosok soha nem fogják elfelejteni.

Még finomhangolás alatt

Az egyensúly még nem végleges. A téli tesztelés megmutatja majd, hogy a lámpás elég bőkezű-e a felfedezők számára, és elég feszült-e mindenki másnak. Ha segíteni szeretnél, a Discord a legjobb hely ehhez.