Tüm gönderiler
Tasarım1 dk okuma

Görmezden gelemeyeceğiniz bir ışık ölçer tasarlamak

İlk fenerimiz ekranın köşesinde bir sayıydı. Kimse bakmadı. İşte bu, oyunun kalbi haline nasıl geldi.

Yazan Tomas Reyhan · Mühendislik

İlk oynanabilir yapımda, ışığınız ekranın üst köşesinde sıfırdan yüze kadar bir sayıydı. Oyun testçileri onu görmezden geldi, ışıkları bitti ve her seferinde şaşırdılar.

Dünyayı sayaç haline getirin

Sayıyı kaldırdık ve bilgiyi dünyaya taşıdık:

  • Işığın yarıçapı, fener soldukça etrafınızda küçülür.
  • Renkler soluyor: ışığınızın kenarlarındaki adalardan renkler akıp gidiyor.
  • Ses daralıyor: uzaktaki çanlar önce solar, sonra rüzgar, ta ki geriye sadece ayak sesleriniz kalana kadar.

Sayıyı kimse kaçırmıyor. Oyuncular artık nedenini açıklayamadan fenerin azaldığını hissediyor.

Işık harcamak

Işık aynı zamanda ana aracınızdır. Eski makineleri uyandırmak için ona dökebilir, boşluktakileri korkutmak için yakabilir veya daha uzağı görmek için saklayabilirsiniz. Her seçim aynı para birimini maliyetlendirir ve bu gerilim döngüyü bir arada tutan şeydir.

Eğer bir kaynak sizi aynı anda hem kurtarabilir hem de mahvedebilirse, oyuncular onu asla unutmayacaktır.

Hala ayarlanıyor

Denge henüz kesinleşmedi. Kış oyun testi, fenerin kaşifler için yeterince cömert ve herkes için yeterince gergin olup olmadığını bize söyleyecek. Yardım etmek isterseniz, Discord bunun için doğru yer.