โพสต์ทั้งหมด
การออกแบบ2 นาทีอ่าน

ออกแบบมาตรวัดแสงที่คุณจะมองข้ามไม่ได้

ตะเกียงดวงแรกของเราเป็นเพียงตัวเลขมุมหน้าจอ ไม่มีใครมองมันเลย นี่คือวิธีที่มันกลายเป็นหัวใจหลักของเกม

โดย Tomas Reyhan · วิศวกรรม

ในเวอร์ชันที่เล่นได้ครั้งแรก แสงสว่างของคุณคือตัวเลขตั้งแต่ศูนย์ถึงหนึ่งร้อยที่มุมบน ผู้ทดสอบกลับมองข้ามมันไป แสงหมดและประหลาดใจทุกครั้ง

ทำให้โลกคือมาตรวัด

เราลบตัวเลขออกและนำข้อมูลไปไว้ในโลกของเกม:

  • รัศมีแสง รอบตัวคุณจะหดเล็กลงเมื่อตะเกียงค่อยๆ จางหายไป
  • สีสันจางหายไป จากเกาะต่างๆ ที่ขอบแสงของคุณ
  • เสียงค่อยๆ เงียบลง: เสียงระฆังจากระยะไกลจะหายไปก่อน ตามด้วยเสียงลม จนเหลือเพียงเสียงฝีเท้าของคุณ

ไม่มีใครคิดถึงตัวเลขอีกต่อไป ผู้เล่นจะรู้สึกได้ถึงตะเกียงที่ใกล้หมดก่อนที่พวกเขาจะอธิบายได้ว่าทำไม

การใช้แสง

แสงยังเป็นเครื่องมือหลักของคุณ คุณสามารถเทแสงลงในเครื่องจักรเก่าเพื่อปลุกมัน เผามันเพื่อไล่สิ่งมีชีวิตที่ว่างเปล่า หรือเก็บไว้เพื่อมองเห็นได้ไกลขึ้น ทุกทางเลือกใช้สกุลเงินเดียวกัน และความตึงเครียดนั้นคือสิ่งที่ทำให้วงจรเกมดำเนินต่อไป

หากทรัพยากรสามารถช่วยคุณและทำให้คุณพินาศได้ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นจะไม่มีวันลืมมัน

ยังคงปรับแต่ง

สมดุลยังไม่สมบูรณ์ การทดสอบช่วงฤดูหนาวจะบอกเราว่าตะเกียงนั้นเอื้อเฟื้อเพียงพอสำหรับนักสำรวจหรือไม่ และตึงเครียดเพียงพอสำหรับทุกคนหรือไม่ หากคุณต้องการช่วยเหลือ Discord คือที่ที่คุณควรอยู่