Diseñando un medidor de luz que no puedas ignorar
Nuestra primera linterna era un número en la esquina de la pantalla. Nadie lo miraba. Así es como se convirtió en el corazón del juego.
Por Tomas Reyhan


Lleva la última luz a través de un cielo roto.
El sol se ha hundido bajo las nubes. La última luz en el mundo cabe en una linterna, y es tuya para llevar.
Aurvane es un viaje lento, pintado a mano, a través de cientos de islas a la deriva. Lee el viento, escala torres en ruinas y decide dónde gastar una luz que nunca dura del todo.
Cientos de islas flotantes se desplazan con el viento. Cada cruce es una ruta que lees, planeas y arriesgas.
La luz abre caminos, despierta máquinas antiguas y mantiene alejadas a las cosas huecas. Gástala, y la oscuridad se acerca.
Cada isla está pintada a mano y iluminada en tiempo real, por lo que ningún atardecer en el archipiélago es igual.
Sin escenas cinemáticas ni muros de texto. El pasado se cuenta a través de ruinas, música y los extraños que encuentras.


01 / La portadora de la linterna
Una mensajera de la isla más baja, enviada con la última linterna que funciona porque nadie más quiso ir. Wren viaja ligera: un abrigo remendado, una cuerda enrollada y un palo lo suficientemente largo para alcanzar la siguiente cornisa.

02 / La cartógrafa
Bram ha cartografiado el archipiélago durante cuarenta años y no confía en ninguno de los mapas. Su pájaro mecánico, Pip, vuela por delante para encontrar el viento antes de que lo necesites.

03 / La criatura
Agua que recuerda ser un mar, mantenida unida por fragmentos del cielo roto. No caza. Sigue la luz, y siempre tiene sed.













Nuestra primera linterna era un número en la esquina de la pantalla. Nadie lo miraba. Así es como se convirtió en el corazón del juego.
Por Tomas Reyhan

Cada isla en Aurvane está pintada a mano, pero la luz que cae sobre ella no. Así es como se unen ambas.
Por Mira Okonedo

Después de tres años en un ático, finalmente estamos listos para mostrarle al mundo el juego que hemos estado construyendo en silencio.
Por Ilse Varga

| Cuándo | Hito | Estado |
|---|---|---|
| Primavera 2026 | Vertical sliceUna isla, una tormenta, una linterna. El ciclo principal finalmente encajó. | Completado |
| Otoño 2026 | AnuncioTráiler, página de tienda y el primer devlog público. | Completado |
| Invierno 2026 | Prueba cerradaDoscientos jugadores del Discord exploran el primer capítulo. | En progreso |
| Primavera 2027 | Demo gratuitaEl primer capítulo como demo gratuita, listo para la temporada de festivales de primavera. | Planificado |
| Otoño 2027 | LanzamientoLanzamiento completo en PC y Mac, con consolas a seguir. | Planificado |
Apuntamos a otoño de 2027 en PC y Mac. Añade el juego a tu lista de deseos y serás el primero en saber cuándo fijemos la fecha.
Windows, macOS y Steam Deck al lanzamiento. Versiones para consola están planeadas después del lanzamiento.
Sí. Está planeada una demo gratuita con todo el primer capítulo para primavera de 2027.
Alrededor de doce horas para la historia, cerca de veinte si quieres encontrar todas las campanas perdidas.
Hay peligro y puedes caer, pero Aurvane trata de explorar, no de castigar. Un modo de asistencia te permite ajustar el nivel de desafío.
Por supuesto. Puedes hacer streams y monetizar videos de Aurvane sin pedir permiso primero.
Agregar a la lista de deseos es lo más importante que puedes hacer por un estudio pequeño. Le dice a la tienda que existimos.
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