Suunnitellaan valomittari, jota ei voi olla huomaamatta
Ensimmäinen lyhtymme oli numero näytön kulmassa. Kukaan ei katsonut sitä. Näin siitä tuli pelin sydän.
Tekijä Tomas Reyhan


Kannattele viimeistä valoa rikkinäisen taivaan halki.
Aurinko on laskenut pilvien taa. Maailman viimeinen valo mahtuu yhteen lyhtyyn, ja sinun tehtäväsi on kantaa sitä.
Aurvane on hidas, käsinmaalattu matka satojen ajelehtivien saarten halki. Lue tuulta, kiipeä raunioituneisiin torneihin ja päätä, mihin käytät valoa, joka ei koskaan tunnu kestävän.
Sadat leijuvat saaret liikkuvat tuulen mukana. Jokainen ylitys on reitti, jonka luet, suunnittelet ja jonka vaarantamiseen ryhdyt.
Valo avaa polkuja, herättää vanhoja koneita ja pitää tyhjät olennot loitolla. Käytä sitä, niin pimeys lähestyy.
Jokainen saari on maalattu käsin ja valaistu reaaliajassa, joten saaristossa ei ole kahta samanlaista auringonlaskua.
Ei välianimaatioita eikä tekstiseiniä. Menneisyys kerrotaan raunioiden, musiikin ja kohtaamiesi muukalaisten kautta.


01 / Lyhdynkantaja
Lähetti alimmalta saarelta, lähetetty viimeisen toimivan lyhdyn kanssa, koska kukaan muu ei suostunut menemään. Wren matkustaa kevyesti: paikattu takki, köysikela ja riittävän pitkä keppi seuraavan ulkoneman tavoittamiseksi.

02 / Kartografi
Bram on kartoittanut saariston neljäkymmentä vuotta eikä luota karttoihin. Hänen mekaaninen lintunsa, Pip, lentää edellä löytääkseen tuulen ennen kuin tarvitset sitä.

03 / Olento
Vesi, joka muistaa olleensa meri, koossa rikkoutuneen taivaan sirpaleista. Se ei metsästä. Se seuraa valoa, ja se on aina janoinen.






Ensimmäinen lyhtymme oli numero näytön kulmassa. Kukaan ei katsonut sitä. Näin siitä tuli pelin sydän.
Tekijä Tomas Reyhan

Jokainen Aurvanen saari on maalattu käsin, mutta sen ylle laskeutuva valo ei ole. Tässä kerrotaan, kuinka ne kohtaavat.
Tekijä Mira Okonedo

Kolmen vuoden jälkeen ullakolla olemme vihdoin valmiita näyttämään maailmalle pelin, jota olemme hiljaa rakentaneet.
Tekijä Ilse Varga

| Milloin | Välitavoite | Tila |
|---|---|---|
| Kevät 2026 | Vertikaalinen viipaleYksi saari, yksi myrsky, yksi lyhty. Ydinmekaniikka loksahti vihdoin kohdalleen. | Valmis |
| Syksy 2026 | JulkistusTraileri, kauppasivu ja ensimmäinen julkinen kehityspäiväkirja. | Valmis |
| Talvi 2026 | Suljettu pelitestiKaksisataa pelaajaa Discordista tutkii ensimmäistä lukua. | Käynnissä |
| Kevät 2027 | Ilmainen demoEnsimmäinen luku ilmaisena demona, valmiina kevään juhlakautta varten. | Suunniteltu |
| Syksy 2027 | JulkaisuTäysi julkaisu PC:lle ja Macille, konsoliversiot seuraavat perässä. | Suunniteltu |
Tavoittelemme syksyä 2027 PC:lle ja Macille. Lisää peli toivelistaasi, niin kuulet heti, kun asetamme päivämäärän.
Windows, macOS ja Steam Deck julkaisussa. Konsoliversiot on suunniteltu julkaisun jälkeen.
Kyllä. Ilmainen demo, joka sisältää koko ensimmäisen luvun, on suunniteltu kevääseen 2027.
Noin kaksitoista tuntia tarinan läpäisyyn, lähemmäs kaksikymmentä, jos haluat löytää jokaisen kadonneen kellon.
Vaaraa on ja voit pudota, mutta Aurvane keskittyy tutkimiseen, ei rankaisemiseen. Avustustila antaa sinun säätää haastetta.
Ehdottomasti. Voit striimata ja kaupallistaa videoita Aurvanesta kysymättä ensin lupaa.
Toivelistalle lisääminen on suurin yksittäinen asia, jonka voit tehdä pienen studion hyväksi. Se kertoo kaupalle, että olemme olemassa.
Kuukausikirje
Yksi kirje kuukaudessa: edistymistä, taidetta ja varhaisia demovaimennuksia.
Ei roskapostia. Peru tilaus yhdellä napsautuksella.
Kiitos! Tarkista sähköpostisi ja vahvista osoitteesi.
Tapahtui virhe. Yritä uudelleen hetken kuluttua.