Dossier de presse

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ZIP : fiche technique, descriptions, art principal, captures d'écran, art des personnages et logos.

01Fiche technique

Développeur
Kilnwhistle
Basé à
Porto, Portugal
Sortie
2027
Plateformes
Windows, macOS, Steam Deck
Prix
À annoncer
Genre
Aventure d'exploration
Joueurs
Solo
Durée
Environ 12 heures
Langues du jeu
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Site web
example.com
Contact presse
[email protected]

02Description

50 mots

Aurvane est une aventure d'exploration peinte à la main, centrée sur un porteur de lanterne traversant des îles flottantes sous un ciel brisé. Le soleil s'est couché sous les nuages, et la dernière lumière tient dans une seule lanterne. Lisez le vent, escaladez des tours en ruine et décidez où la dépenser. Disponible sur PC et Mac en 2027.

153 mots

Aurvane est une aventure d'exploration peinte à la main par Kilnwhistle, un studio de cinq personnes basé à Porto. Le soleil s'est couché sous les nuages, et la dernière lumière du monde tient dans une seule lanterne. Les joueurs la portent à travers un archipel d'îles flottantes qui dérivent au gré du vent.

Il n'y a ni combat ni carte qui reste stable longtemps. Les îles qui s'éloignent le matin peuvent se retrouver le soir, ainsi le même endroit peut être atteint d'une douzaine de manières différentes. Chaque traversée est un itinéraire à déchiffrer et un risque à prendre : la lumière ouvre des passages et réveille de vieilles machines, mais chaque utilisation la rapproche un peu plus de l'obscurité. L'histoire est racontée sans mots, à travers les ruines, la musique et les quelques étrangers qui vivent encore sur les îles.

Aurvane arrivera sur Windows, macOS et Steam Deck en 2027, avec une démo gratuite du premier chapitre complet prévue pour le printemps 2027.

518 mots

Aurvane est une aventure d'exploration peinte à la main, centrée sur un porteur de lanterne traversant un ciel d'îles flottantes et brisées. C'est le premier jeu de Kilnwhistle, un studio indépendant de cinq personnes travaillant depuis un grenier partagé à Porto, Portugal. Il arrivera sur Windows, macOS et Steam Deck en 2027.

Le monde d'Aurvane a perdu son soleil. Il s'est couché sous les nuages il y a longtemps, et la lumière restante tient dans une seule lanterne. Wren, une messagère de l'île la plus basse, est envoyée avec elle car personne d'autre n'aurait voulu y aller. Au-dessus de la ligne des nuages se trouve un archipel de centaines d'îles qui dérivent, entrent en collision et se séparent à nouveau. Le ciel au-dessus d'elles est craqué comme du verre, et des morceaux tombent.

Le cœur du jeu est la traversée. Les îles se déplacent avec le vent, donc un itinéraire qui fonctionnait une heure auparavant peut ne plus exister maintenant. Les joueurs lisent les courants, attendent la bonne bourrasque, lancent une corde, escaladent une tour en ruine pour une meilleure vue et décident quand sauter. Il n'y a pas de combat. Le danger réside dans la chute, l'obscurité et la Marée Creuse : une créature d'eau et de verre qui suit toute flamme vive.

La lanterne est à la fois l'outil et l'horloge. Sa lumière ouvre des portes scellées, réveille les machines laissées par les anciens habitants des îles et maintient l'obscurité à distance. Son utilisation est toujours un choix. Le rayon de lumière rétrécit à mesure que la lanterne s'affaiblit, les couleurs s'estompent sur les bords de l'écran et les sons lointains s'éteignent d'abord, ainsi les joueurs ressentent la baisse de lumière avant que tout chiffre ne puisse le leur indiquer.

Wren ne voyage pas complètement seule. Bram Orle, un vieil cartographe qui cartographie l'archipel depuis quarante ans et ne fait confiance à aucune carte, envoie son oiseau mécanique Pip en avant pour trouver le vent. Les quelques personnes vivant encore sur les îles ne parlent pas beaucoup, et le jeu non plus. Il n'y a pas de cinématiques ni de murs de texte. L'histoire des îles est racontée à travers les ruines, les objets, la musique et ce que les étrangers choisissent de montrer.

Chaque île est peinte à la main avec quelques aplats, et toute l'ambiance provient du ciel. La lumière est calculée en temps réel en fonction de l'heure de la journée et de la météo, ainsi la même île à l'aube, au crépuscule et sous une tempête donne l'impression d'être un endroit différent. La bande sonore, écrite par Jun Aramaki, est construite à partir des trois mêmes motifs de cloches que les joueurs entendent à travers l'archipel.

Aurvane dure environ douze heures, près de vingt pour les joueurs qui souhaitent trouver toutes les cloches perdues. Un mode d'assistance permet à chacun de régler la difficulté, des îles plus lentes à une lanterne qui ne s'épuise jamais. Le jeu sera disponible en anglais, allemand, français, espagnol, portugais brésilien, japonais et chinois simplifié.

Kilnwhistle a annoncé Aurvane à l'automne 2026. Un test fermé avec deux cents joueurs de la communauté se déroule cet hiver, et une démo gratuite avec le premier chapitre complet est prévue pour la saison des festivals de printemps. Les listes de souhaits sur Steam aident le studio plus que tout le reste.

Historique

Aurvane a commencé comme un prototype de fin de semaine sur une lanterne qui s'épuisait lentement. Trois ans et un grenier plus tard, Kilnwhistle est passé à cinq personnes et le prototype s'est transformé en un archipel. Le jeu a été annoncé à l'automne 2026.

Caractéristiques

  • Escaladez un monde dérivant. Des centaines d'îles flottantes dérivent avec le vent. Chaque traversée est un itinéraire que vous lisez, planifiez et risquez.
  • Votre lanterne est votre vie. La lumière ouvre des chemins, réveille de vieilles machines et éloigne les choses creuses. Dépensez-la, et l'obscurité se rapproche.
  • Crépuscule peint à la main. Chaque île est peinte à la main et éclairée en temps réel, de sorte que deux couchers de soleil sur l'archipel ne se ressemblent jamais.
  • Une histoire sans mots. Pas de cinématiques et pas de murs de texte. Le passé est raconté à travers les ruines, la musique et les étrangers que vous rencontrez.

03Art principal

Le porteur de lanterne se tient au bord d'une falaise au crépuscule, lanterne levée, sous un ciel brisé en morceaux de verre flottants.
Illustration principaleTélécharger JPG
L'archipel au crépuscule
L'archipel au crépusculeTélécharger JPG

04Captures d'écran

05Personnages

06Logos

Les captures d’écran, logos, illustrations principales et la bande-annonce peuvent être utilisés dans la couverture du jeu. Veuillez ne pas modifier le logo.

07Bande-annonce

Regarder la bande-annonce 1:32Regarder sur YouTube

08Citations de la presse

Exemples de citations montrant la mise en page. Remplacez-les par des articles réels avant publication.

  • Un jeu calme et magnifique sur la valeur d’une petite lumière.

    — Magazine Exemple Exemple

  • La lanterne rend chaque saut décisif. Nous n’avons pas pu arrêter de jouer à la démo.

    — Jeux Hebdo Exemple Exemple

  • Chaque île semble peinte à la main, car c’est le cas.

    — Critique Exemple Exemple

09À propos de Kilnwhistle

Kilnwhistle est un studio indépendant de cinq personnes créant des jeux calmes et artisanaux sur la lumière et la distance. Aurvane est son premier titre.

Équipe

Directeur de jeu
Ilse Varga
Ingénierie
Tomas Reyhan
Art et animation
Mira Okonedo
Musique et son
Jun Aramaki
Communauté et production
Wes Callery

10Contact presse

Pour des clés de revue, des entrevues et des ressources dans d’autres formats, écrivez à

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Bande-annonce d'annonce 1:32

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