ออกแบบมาตรวัดแสงที่คุณจะมองข้ามไม่ได้
ตะเกียงดวงแรกของเราเป็นเพียงตัวเลขมุมหน้าจอ ไม่มีใครมองมันเลย นี่คือวิธีที่มันกลายเป็นหัวใจหลักของเกม
โดย Tomas Reyhan


จุดประกายแสงสุดท้ายข้ามฟากฟ้าผุพัง
ดวงอาทิตย์ลับขอบเมฆ แสงสุดท้ายในโลกอยู่ในโคมไฟหนึ่งดวง และมันเป็นของคุณที่จะถือไว้
Aurvane คือการเดินทางช้า ๆ ที่วาดด้วยมือผ่านเกาะลอยน้ำหลายร้อยเกาะ อ่านลม ปีนหอคอยที่พังทลาย และตัดสินใจว่าจะใช้แสงที่ไม่เคยคงอยู่ได้นานที่ไหน
เกาะลอยน้ำหลายร้อยเกาะเคลื่อนที่ตามลม ทุกการข้ามคือเส้นทางที่คุณต้องอ่าน วางแผน และเสี่ยง
แสงเปิดทาง ปลุกเครื่องจักรเก่า และกันสิ่งว่างเปล่าไว้ ใช้มัน และความมืดจะเข้ามาใกล้
ทุกเกาะถูกวาดด้วยมือและส่องสว่างแบบเรียลไทม์ ดังนั้นพระอาทิตย์ตกในหมู่เกาะจึงไม่เหมือนกันสองครั้ง
ไม่มีฉากคัทซีนและไม่มีข้อความยาว ๆ อดีตถูกเล่าผ่านซากปรักหักพัง ดนตรี และคนแปลกหน้าที่คุณพบ


01 / ผู้ถือโคมไฟ
ผู้ส่งสารจากเกาะล่างสุด ถูกส่งขึ้นมาพร้อมโคมไฟดวงสุดท้ายที่ยังใช้งานได้ เพราะไม่มีใครอยากไป Wren เดินทางเบา ๆ: เสื้อโค้ทปะผ้า เชือกม้วน และไม้ยาวพอจะถึงชั้นถัดไป

02 / นักทำแผนที่
Bram ได้ทำแผนที่หมู่เกาะนี้มานานสี่สิบปีและไม่ไว้วางใจแผนที่ใดเลย นกกลไกของเขา Pip บินนำหน้าไปหาแรงลมก่อนที่คุณจะต้องการมัน

03 / สิ่งมีชีวิต
น้ำที่จดจำว่าตัวเองเคยเป็นทะเล ยึดติดกันด้วยเศษของท้องฟ้าที่แตกสลาย มันไม่ล่า มันตามแสง และมันกระหายน้ำเสมอ






ตะเกียงดวงแรกของเราเป็นเพียงตัวเลขมุมหน้าจอ ไม่มีใครมองมันเลย นี่คือวิธีที่มันกลายเป็นหัวใจหลักของเกม
โดย Tomas Reyhan

ทุกเกาะใน Aurvane ถูกวาดด้วยมือ แต่แสงที่ตกกระทบไม่ใช่ นี่คือวิธีที่ทั้งสองมาบรรจบกัน
โดย Mira Okonedo

หลังจากสามปีในห้องใต้หลังคา ในที่สุดเราก็พร้อมที่จะเปิดเผยเกมที่เราสร้างสรรค์มาอย่างเงียบๆ ให้โลกได้รับรู้
โดย Ilse Varga

| เวลา | เหตุการณ์สำคัญ | สถานะ |
|---|---|---|
| ฤดูใบไม้ผลิ 2026 | ตัวอย่างแนวตั้ง (Vertical Slice)เกาะหนึ่ง เกาะพายุหนึ่ง โคมไฟหนึ่ง วงจรหลักของเกมสำเร็จในที่สุด | เสร็จสิ้น |
| ฤดูใบไม้ร่วง 2026 | การประกาศตัวอย่างเกม, หน้าร้านค้า และบันทึกการพัฒนาสาธารณะครั้งแรก | เสร็จสิ้น |
| ฤดูหนาว 2026 | ทดสอบเล่นแบบปิดผู้เล่นสองร้อยคนจาก Discord สำรวจบทแรก | กำลังดำเนินการ |
| ฤดูใบไม้ผลิ 2027 | เดโมฟรีบทแรกในรูปแบบเดโมฟรี พร้อมสำหรับฤดูเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ | วางแผนไว้ |
| ฤดูใบไม้ร่วง 2027 | เปิดตัววางจำหน่ายเต็มรูปแบบบน PC และ Mac พร้อมเวอร์ชันคอนโซลตามมา | วางแผนไว้ |
เราตั้งเป้าไว้ที่ฤดูใบไม้ร่วง 2027 บน PC และ Mac เพิ่มเกมในรายการ Wishlist แล้วคุณจะได้รับแจ้งเมื่อเรากำหนดวันวางจำหน่าย
Windows, macOS และ Steam Deck ในวันเปิดตัว เวอร์ชันคอนโซลวางแผนไว้หลังจากนั้น
มี เดโมฟรีที่มีบทแรกทั้งหมดวางแผนไว้สำหรับฤดูใบไม้ผลิ 2027
ประมาณสิบสองชั่วโมงสำหรับเนื้อเรื่อง และใกล้ยี่สิบชั่วโมงถ้าคุณต้องการค้นหากระดิ่งที่หายไปทั้งหมด
มีอันตรายและคุณอาจตกได้ แต่ Aurvane เน้นการสำรวจ ไม่ใช่การลงโทษ โหมดช่วยเหลือให้คุณปรับระดับความท้าทายได้
แน่นอน คุณสามารถสตรีมและสร้างรายได้จากวิดีโอของ Aurvane ได้โดยไม่ต้องขออนุญาตก่อน
การเพิ่มในรายการที่ต้องการคือสิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณทำได้เพื่อสตูดิโอขนาดเล็ก มันบอกกับร้านค้าว่าเรามีตัวตน
จดหมายรายเดือน
จดหมายเดือนละครั้ง: ความคืบหน้า, ศิลปะ และกุญแจเดโมก่อนใคร
ไม่มีสแปม ยกเลิกการสมัครได้ในคลิกเดียว
ขอบคุณ! ตรวจสอบกล่องจดหมายและยืนยันอีเมลของคุณ
เกิดข้อผิดพลาด กรุณาลองใหม่อีกครั้งในอีกสักครู่