Как рисуваме залез, който никога не се повтаря
Всеки остров в Aurvane е нарисуван на ръка, но светлината, която пада върху него, не е. Ето как двете се срещат.
От Mira Okonedo · Арт и анимация

В началото си поставихме правило: нищо в Aurvane не се осветява от текстура. Всеки остров е нарисуван плоско, в три или четири тона, и цялото настроение идва от небето.
Три слоя цвят
Всяка сцена е изградена от едни и същи три съставки:
- Градация на небето, която следва времето на деня, от тъмносиньо до кехлибарено оранжево.
- Нарисувани силуети на острови, кули и хребети, подредени по разстояние.
- Мъгливи ивици между слоевете, оцветени от небето, така че далечните форми се сливат в нея.
Тъй като мъглата взема цвета си от небето, една-единствена промяна на слънцето променя целия свят наведнъж. Един плъзгач и архипелагът преминава от обнадежден към призрачен.
Защо никога не се повтаря
Слънцето в Aurvane се движи бавно през цялата игра, а островите се носят по вятъра. Една и съща кула никога не се вижда два пъти под една и съща светлина, което се оказа най-добрият инструмент за навигация, който имаме: играчите помнят кога са били някъде, а не само къде.
Спряхме да рисуваме места и започнахме да рисуваме моменти.
Какво следва
Следващия път нашият звуков дизайнер ще обясни защо фенерът бръмчи в различен ключ на всеки остров. Спойлер: причината са камбаните.