Пресс кит
Всичко на тази страница е безплатно за използване в статии, видеа и стриймове. Нуждаете се от нещо друго? Пишете ни.
ZIP: информационен лист, описания, ключови арт изображения, скрийншоти, арт изображения на герои и лога.
01Информационен лист
- Разработчик
- Kilnwhistle
- Базиран в
- Porto, Португалия
- Издаване
- 2027
- Платформи
- Windows, macOS, Steam Deck
- Цена
- Ще бъде обявена
- Жанр
- Приключение за изследване
- Играчи
- Един играч
- Продължителност
- Около 12 часа
- Езици в играта
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Уебсайт
- example.com
- Контакт за пресата
- [email protected]
- Магазини
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Описание
50 думи
Aurvane е ръчно рисувано приключение за изследване от носител на фенер, прекосяващ плаващи острови под счупено небе. Слънцето е потънало под облаците, а последната светлина се побира в един фенер. Чети вятъра, изкачвай разрушени кули и реши къде да я похарчиш. Излиза през 2027 г. за PC и Mac.
153 думи
Aurvane е ръчно рисувано приключение за изследване от Kilnwhistle, студио от петима души в Porto. Слънцето е потънало под облаците, а последната светлина в света се побира в един фенер. Играчите го носят през архипелаг от плаващи острови, които се носят с вятъра.
Няма битки и няма карта, която да остава вярна дълго време. Острови, които се раздалечават сутрин, може да се срещнат отново вечерта, така че едно и също място може да бъде достигнато по дузина различни начини. Всяко прекосяване е маршрут за четене и риск за поемане: светлината отваря пътища и събужда стари машини, но всяка нейна употреба приближава мрака малко повече. Историята се разказва без думи, чрез руини, музика и малкото странници, които все още живеят на островите.
Aurvane идва за Windows, macOS и Steam Deck през 2027 г., като безплатно демо на цялата първа глава е планирано за пролетта на 2027 г.
518 думи
Aurvane е ръчно рисувана приключенска игра за изследване, в която носител на фенер прекосява небе от разпадащи се, плаващи острови. Това е първата игра на Kilnwhistle, независимо студио от петима души, работещи от обща таванска стая в Porto, Португалия. Играта излиза за Windows, macOS и Steam Deck през 2027 г.
Светът на Aurvane е загубил слънцето си. То е потънало под облаците отдавна и останалата светлина се побира в един фенер. Wren, куриер от най-ниския остров, е изпратен нагоре с него, защото никой друг не би отишъл. Над линията на облаците се намира архипелаг от стотици острови, които се носят, сблъскват и отново се разделят. Небето над тях е напукано като стъкло и парчета от него падат.
Ядрото на играта е прекосяването. Островите се движат с вятъра, така че маршрут, който е бил валиден преди час, може вече да не съществува. Играчите четат теченията, чакат правилния порив, хвърлят въже, изкачват разрушена кула за по-добра видимост и решават кога да скочат. Няма битки. Опасността е падането, тъмнината и Hollow Tide: същество от вода и стъкло, което следва всеки открит пламък.
Фенерът е едновременно инструмент и часовник. Неговата светлина отваря запечатани врати, събужда машините, които старите островни жители са оставили, и държи тъмнината на разстояние. Използването му винаги е избор. Радиусът на светлината намалява с угасването на фенера, цветовете избледняват от краищата на екрана и далечните звуци затихват първи, така че играчите усещат, че светлината намалява, преди всяко число да им го подскаже.
Wren не пътува съвсем сам. Bram Orle, стар картограф, който е картографирал архипелага от четиридесет години и не вярва на нито една от картите, изпраща своята часовникова птица Pip напред, за да намери вятъра. Малкото хора, които все още живеят на островите, не говорят много, а и играта също не говори много. Няма кинематографични сцени или стени от текст. Историята на островите се разказва чрез руини, предмети, музика и това, което непознатите избират да покажат.
Всеки остров е рисуван на ръка с няколко плоски тона, а цялото настроение идва от небето. Светлината се изчислява в реално време според времето на деня и метеорологичните условия, така че един и същ остров на зазоряване, на залез и по време на буря се усеща като различно място. Партитурата, написана от Jun Aramaki, е изградена от същите три камбанови мотива, които играчите чуват из целия архипелаг.
Aurvane се завършва за около дванадесет часа, а за играчите, които искат да намерят всички изгубени камбани, са нужни около двадесет. Режимът за подпомагане позволява на всеки да настройва трудността, от по-бавни острови до фенер, който никога не свършва. Играта ще бъде налична на английски, немски, френски, испански, бразилски португалски, японски и опростен китайски.
Kilnwhistle обяви Aurvane през есента на 2026 г. Тази зима се провежда затворена плейтест с двеста играчи от общността, а за пролетния фестивал е планирано безплатно демо с цялата първа глава. Списъците с желания в Steam помагат на студиото повече от всичко друго.
История
Aurvane започна като прототип за уикенда за фенер, който бавно свършва. Три години и един таван по-късно, Kilnwhistle нарасна до петима души, а прототипът се превърна в архипелаг. Играта беше обявена през есента на 2026 г.
Характеристики
- Изкачи плаващ свят. Стотици плаващи острови се движат с вятъра. Всяко преминаване е маршрут, който четеш, планираш и рискуваш.
- Твоят фенер е твоят живот. Светлината отваря пътища, събужда стари машини и държи кухините далеч. Изразходвай я и мракът се приближава.
- Ръчно рисуван здрач. Всеки остров е рисуван на ръка и осветен в реално време, така че нито един залез над архипелага не изглежда еднакво.
- История без думи. Без кинематографични сцени и без стени от текст. Миналото се разказва чрез руини, музика и непознатите, които срещаш.
03Ключово изображение


04Екранни снимки

Въжено мостче между плаващи островиJPG — Въжено мостче между плаващи острови 
Пещерите с жар под планината IresJPG — Пещерите с жар под планината Ires 
Потъналият град под Стъкления брягJPG — Потъналият град под Стъкления бряг 
Пъзел с фенер при каменния олтарJPG — Пъзел с фенер при каменния олтар 
Планиране над островите призориJPG — Планиране над островите призори 
Счупено стълбище около плаваща кулаJPG — Счупено стълбище около плаваща кула 
Нощен лагер на малък островJPG — Нощен лагер на малък остров 
Прекосяване между острови в буряJPG — Прекосяване между острови в буря 
Вътре в работилницата на картографаJPG — Вътре в работилницата на картографа 
Приливът на Пустотата, издигащ се от наводнен долJPG — Приливът на Пустотата, издигащ се от наводнен дол 
Звънене на паднала камбана сутринJPG — Звънене на паднала камбана сутрин 
Верига от стари мостове към мъглатаJPG — Верига от стари мостове към мъглата
05Герои

Wren
Носач на фенераJPG — Wren
Bram Orle
КартографJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
СъществотоJPG — The Hollow Tide
06Логота
Скрийншоти, лога, ключови изображения и трейлърът могат да бъдат използвани в отразяването на играта. Моля, не променяйте логото.
07Трейлър

08Цитати от пресата
Примерни цитати, които показват оформлението. Заменете ги с реални публикации преди да публикувате.
Тиха, красива игра за това колко струва малко светлина.
— Примерно списание Пример
Фенерът превръща всеки скок в решение. Не можахме да спрем да играем демото.
— Примерни игри седмично Пример
Всеки остров изглежда рисуван на ръка, защото така е.
— Примерен преглед Пример
09За Kilnwhistle
Kilnwhistle е независимо студио от петима души, което създава тихи, ръчно изработени игри за светлина и разстояние. Aurvane е първото им заглавие.
Екип
- Директор на играта
- Ilse Varga
- Инженеринг
- Tomas Reyhan
- Арт и анимация
- Mira Okonedo
- Музика и звук
- Jun Aramaki
- Общност и продукция
- Wes Callery
10Контакт за пресата
За ревю копия, интервюта и активи в други формати, пишете на
[email protected]