Entwerfen einer Lichtquelle, die Sie nicht ignorieren können
Unsere erste Laterne war eine Zahl in der Ecke des Bildschirms. Niemand hat sie beachtet. Hier erfahren Sie, wie sie zum Herzstück des Spiels wurde.
Von Tomas Reyhan


Trage das letzte Licht durch einen zerbrochenen Himmel.
Die Sonne ist hinter den Wolken versunken. Das letzte Licht der Welt passt in eine Laterne, und es ist deine Aufgabe, sie zu tragen.
Aurvane ist eine langsame, handgemalte Reise über Hunderte von treibenden Inseln. Lies den Wind, erklimme zerstörte Türme und entscheide, wo du ein Licht ausgibst, das nie ganz ausreicht.
Hunderte von schwebenden Inseln bewegen sich mit dem Wind. Jede Überquerung ist eine Route, die du liest, planst und riskierst.
Licht öffnet Wege, erweckt alte Maschinen und hält die hohlen Wesen fern. Gib es aus, und die Dunkelheit rückt näher.
Jede Insel ist handgemalt und in Echtzeit beleuchtet, sodass kein Sonnenuntergang über dem Archipel dem anderen gleicht.
Keine Zwischensequenzen und keine Textwände. Die Vergangenheit wird durch Ruinen, Musik und die Fremden, denen du begegnest, erzählt.


01 / Die Laternen-Trägerin
Eine Kurierin von der untersten Insel, die mit der letzten funktionierenden Laterne nach oben geschickt wurde, weil niemand sonst gehen wollte. Wren reist leicht: ein geflickter Mantel, eine Rolle Seil und eine Stange, lang genug, um den nächsten Vorsprung zu erreichen.

02 / Die Kartografin
Bram kartografiert den Archipel seit vierzig Jahren und vertraut keiner der Karten. Sein mechanischer Vogel, Pip, fliegt voraus, um den Wind zu finden, bevor du ihn brauchst.

03 / Das Wesen
Wasser, das sich erinnert, ein Meer gewesen zu sein, zusammengehalten von Scherben des zerbrochenen Himmels. Es jagt nicht. Es folgt dem Licht, und es ist immer durstig.













Unsere erste Laterne war eine Zahl in der Ecke des Bildschirms. Niemand hat sie beachtet. Hier erfahren Sie, wie sie zum Herzstück des Spiels wurde.
Von Tomas Reyhan

Jede Insel in Aurvane wird von Hand gemalt, aber das Licht, das auf sie fällt, nicht. Hier erfährst du, wie die beiden aufeinandertreffen.
Von Mira Okonedo

Nach drei Jahren auf einem Dachboden sind wir endlich bereit, der Welt das Spiel zu zeigen, das wir im Stillen entwickelt haben.
Von Ilse Varga

| Wann | Meilenstein | Status |
|---|---|---|
| Frühling 2026 | Vertikaler SliceEine Insel, ein Sturm, eine Laterne. Die Kernschleife hat endlich Klick gemacht. | Erledigt |
| Herbst 2026 | AnkündigungTrailer, Store-Seite und der erste öffentliche Entwicklertagebuch-Eintrag. | Erledigt |
| Winter 2026 | Geschlossener PlaytestZweihundert Spieler vom Discord erkunden das erste Kapitel. | In Arbeit |
| Frühling 2027 | Kostenlose DemoDas erste Kapitel als kostenlose Demo, bereit für die Frühlingsfest-Saison. | Geplant |
| Herbst 2027 | VeröffentlichungVollständige Veröffentlichung auf PC und Mac, Konsolen folgen später. | Geplant |
Wir peilen Herbst 2027 für PC und Mac an. Setze das Spiel auf die Wunschliste und du hörst es, sobald wir ein Datum festlegen.
Windows, macOS und Steam Deck zum Launch. Konsolenversionen sind nach der Veröffentlichung geplant.
Ja. Eine kostenlose Demo mit dem gesamten ersten Kapitel ist für Frühling 2027 geplant.
Etwa zwölf Stunden für die Geschichte, näher an zwanzig, wenn du jede verlorene Glocke finden willst.
Es gibt Gefahren und du kannst fallen, aber bei Aurvane geht es ums Erkunden, nicht ums Bestrafen. Ein Hilfsmodus ermöglicht es dir, den Schwierigkeitsgrad anzupassen.
Absolut. Du darfst Aurvane streamen und Videos davon monetarisieren, ohne vorher zu fragen.
Die Wunschliste ist das Wichtigste, was du für ein kleines Studio tun kannst. Sie zeigt dem Store, dass wir existieren.
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