Wie wir einen Sonnenuntergang malen, der sich nie wiederholt
Jede Insel in Aurvane wird von Hand gemalt, aber das Licht, das auf sie fällt, nicht. Hier erfährst du, wie die beiden aufeinandertreffen.
Von Mira Okonedo · Grafik und Animation

Schon früh haben wir eine Regel aufgestellt: Nichts in Aurvane wird von einer Textur beleuchtet. Jede Insel ist flach gemalt, in drei oder vier Werten, und die gesamte Stimmung kommt vom Himmel.
Drei Farbschichten
Jede Szene besteht aus denselben drei Zutaten:
- Ein Himmelsgradient, der dem Tagesverlauf folgt, von tiefem Nachtblau bis zu glühendem Orange.
- Gemalte Silhouetten von Inseln, Türmen und Kämmen, gestapelt nach Entfernung.
- Nebelbänder zwischen den Schichten, getönt vom Himmel, sodass ferne Formen darin verschwimmen.
Da der Nebel seine Farbe vom Himmel bezieht, verschiebt eine einzige Änderung an der Sonne die gesamte Welt auf einmal. Ein Schieberegler, und der Archipel verwandelt sich von hoffnungsvoll in gespenstisch.
Warum es sich nie wiederholt
Die Sonne in Aurvane bewegt sich langsam durch das gesamte Spiel, und die Inseln treiben im Wind. Derselbe Turm wird nie zweimal unter demselben Licht gesehen, was sich als das beste Orientierungswerkzeug erwies, das wir haben: Spieler erinnern sich daran, wann sie irgendwo waren, nicht nur wo.
Wir hörten auf, Orte zu malen, und begannen, Momente zu malen.
Was kommt als Nächstes
Nächstes Mal erklärt unser Sounddesigner, warum die Laterne auf jeder Insel in einem anderen Ton erklingt. Spoiler: Es liegt an den Glocken.