Όλες οι αναρτήσεις
Τέχνη1 λεπτά ανάγνωσης

Πώς ζωγραφίζουμε ένα ηλιοβασίλεμα που δεν επαναλαμβάνεται ποτέ

Κάθε νησί στο Aurvane ζωγραφίζεται στο χέρι, αλλά το φως που πέφτει πάνω του όχι. Να πώς συναντιούνται τα δύο.

Από Mira Okonedo · Καλλιτεχνικό και animation

Από νωρίς θέσαμε έναν κανόνα: τίποτα στο Aurvane δεν φωτίζεται από υφή. Κάθε νησί ζωγραφίζεται επίπεδα, σε τρεις ή τέσσερις αποχρώσεις, και όλη η ατμόσφαιρα προέρχεται από τον ουρανό.

Τρία στρώματα χρώματος

Κάθε σκηνή χτίζεται από τα ίδια τρία συστατικά:

  • Μια κλίση ουρανού που ακολουθεί την ώρα της ημέρας, από βαθύ νυχτερινό μπλε έως πορτοκαλί σαν αναμμένο κάρβουνο.
  • Ζωγραφισμένες σιλουέτες νησιών, πύργων και κορυφογραμμών, στοιβαγμένες ανά απόσταση.
  • Ζώνες ομίχλης ανάμεσα στα στρώματα, χρωματισμένες από τον ουρανό, ώστε τα μακρινά σχήματα να σβήνουν μέσα της.

Επειδή η ομίχλη παίρνει το χρώμα της από τον ουρανό, μια μόνο αλλαγή στον ήλιο μεταβάλλει ολόκληρο τον κόσμο ταυτόχρονα. Ένας ρυθμιστής, και το αρχιπέλαγος μετατρέπεται από ελπιδοφόρο σε στοιχειωμένο.

Γιατί δεν επαναλαμβάνεται ποτέ

Ο ήλιος στο Aurvane κινείται αργά σε όλο το παιχνίδι, και τα νησιά παρασύρονται από τον άνεμο. Ο ίδιος πύργος δεν φαίνεται ποτέ δύο φορές με το ίδιο φως, που αποδείχθηκε το καλύτερο εργαλείο προσανατολισμού που έχουμε: οι παίκτες θυμούνται πότε βρέθηκαν κάπου, όχι μόνο πού.

Σταματήσαμε να ζωγραφίζουμε μέρη και αρχίσαμε να ζωγραφίζουμε στιγμές.

Τι ακολουθεί

Την επόμενη φορά, ο σχεδιαστής ήχου μας θα εξηγήσει γιατί η φανταχτερή λάμπα βουίζει σε διαφορετικό τόνο σε κάθε νησί. Spoiler: είναι εξαιτίας των καμπανών.