Δελτίο τύπου

Όλα σε αυτή τη σελίδα είναι ελεύθερα προς χρήση σε άρθρα, βίντεο και ροές. Χρειάζεστε κάτι άλλο; Γράψτε μας.

Λήψη όλωνZIP · 9.5 MB

ZIP: δελτίο πληροφοριών, περιγραφές, βασική εικονογράφηση, στιγμιότυπα οθόνης, εικονογράφηση χαρακτήρων και λογότυπα.

01Δελτίο πληροφοριών

Προγραμματιστής
Kilnwhistle
Βασισμένο σε
Porto, Πορτογαλία
Κυκλοφορία
2027
Πλατφόρμες
Windows, macOS, Steam Deck
Τιμή
Θα ανακοινωθεί
Είδος
Περιπέτεια εξερεύνησης
Παίκτες
Μονού παίκτη
Διάρκεια
Περίπου 12 ώρες
Γλώσσες παιχνιδιού
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Ιστοσελίδα
example.com
Επικοινωνία τύπου
[email protected]
Καταστήματα
SteamEpic Games Storeitch.ioGOG

02Περιγραφή

50 λέξεις

Το Aurvane είναι μια περιπέτεια εξερεύνησης ζωγραφισμένη στο χέρι, για έναν φανοφόρο που διασχίζει έναν ουρανό από σπασμένα, πλωτά νησιά. Ο ήλιος έχει βυθιστεί κάτω από τα σύννεφα, και το τελευταίο φως χωράει σε ένα φανάρι. Διαβάστε τον άνεμο, σκαρφαλώστε σε ερειπωμένους πύργους και αποφασίστε πού θα το ξοδέψετε. Έρχεται για PC και Mac το 2027.

153 λέξεις

Το Aurvane είναι μια περιπέτεια εξερεύνησης ζωγραφισμένη στο χέρι από την Kilnwhistle, ένα στούντιο πέντε ατόμων από το Porto. Ο ήλιος έχει βυθιστεί κάτω από τα σύννεφα, και το τελευταίο φως στον κόσμο χωράει σε ένα μόνο φανάρι. Οι παίκτες το μεταφέρουν σε ένα αρχιπέλαγος πλωτών νησιών που παρασύρονται από τον άνεμο.

Δεν υπάρχει μάχη ούτε χάρτης που να παραμένει αληθινός για πολύ. Νησιά που χωρίζονται το πρωί μπορεί να ξανασυναντηθούν το βράδυ, οπότε το ίδιο μέρος μπορεί να προσεγγιστεί με δώδεκα διαφορετικούς τρόπους. Κάθε διάσχιση είναι μια διαδρομή για να διαβάσεις και ένας κίνδυνος για να αναλάβεις: το φως ανοίγει μονοπάτια και ξυπνά παλιές μηχανές, αλλά κάθε χρήση του φέρνει το σκοτάδι λίγο πιο κοντά. Η ιστορία αφηγείται χωρίς λόγια, μέσα από ερείπια, μουσική και τους λίγους ξένους που ζουν ακόμα στα νησιά.

Το Aurvane έρχεται για Windows, macOS και Steam Deck το 2027, με δωρεάν demo ολόκληρου του πρώτου κεφαλαίου προγραμματισμένο για την άνοιξη του 2027.

518 λέξεις

Το Aurvane είναι μια χειροποίητη περιπέτεια εξερεύνησης για έναν φανοφόρο που διασχίζει έναν ουρανό από σπασμένα, πλωτά νησιά. Είναι το πρώτο παιχνίδι από την Kilnwhistle, ένα ανεξάρτητο στούντιο πέντε ατόμων που εργάζεται από μια κοινόχρηστη σοφίτα στην Porto της Πορτογαλίας. Κυκλοφορεί για Windows, macOS και Steam Deck το 2027.

Ο κόσμος του Aurvane έχει χάσει τον ήλιο του. Βυθίστηκε κάτω από τα σύννεφα πριν από πολύ καιρό, και ό,τι φως απομένει χωράει σε ένα μόνο φανάρι. Η Wren, μια αγγελιοφόρος από το χαμηλότερο νησί, στέλνεται πάνω με αυτό γιατί κανείς άλλος δεν θα πήγαινε. Πάνω από τη γραμμή των σύννεφων βρίσκεται ένα αρχιπέλαγος εκατοντάδων νησιών που πλέουν, συγκρούονται και ξαναχωρίζουν. Ο ουρανός πάνω από αυτά είναι ραγισμένος σαν γυαλί, και κομμάτια του πέφτουν.

Ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι η διάσχιση. Τα νησιά κινούνται με τον άνεμο, οπότε μια διαδρομή που λειτουργούσε πριν από μια ώρα μπορεί να μην υπάρχει πλέον. Οι παίκτες διαβάζουν τα ρεύματα, περιμένουν την κατάλληλη ριπή, πετούν ένα σχοινί, ανεβαίνουν έναν ερειπωμένο πύργο για καλύτερη θέα και αποφασίζουν πότε θα πηδήξουν. Δεν υπάρχει μάχη. Ο κίνδυνος είναι η πτώση, το σκοτάδι και η Κοίλη Παλίρροια: ένα πλάσμα από νερό και γυαλί που ακολουθεί κάθε ανοιχτή φλόγα.

Το φανάρι είναι ταυτόχρονα το εργαλείο και το ρολόι. Το φως του ανοίγει σφραγισμένες πόρτες, ξυπνάει τις μηχανές που άφησαν πίσω οι παλιοί κάτοικοι των νησιών και κρατάει το σκοτάδι μακριά. Η κατανάλωσή του είναι πάντα μια επιλογή. Η ακτίνα φωτός συρρικνώνεται καθώς το φανάρι ξεθωριάζει, τα χρώματα ξεθωριάζουν από τις άκρες της οθόνης και οι μακρινοί ήχοι σιωπούν πρώτοι, έτσι οι παίκτες αισθάνονται το φως να χαμηλώνει πριν από οποιονδήποτε αριθμό θα μπορούσε να τους το πει.

Η Wren δεν ταξιδεύει εντελώς μόνη. Ο Bram Orle, ένας παλιός χαρτογράφος που έχει χαρτογραφήσει το αρχιπέλαγος για σαράντα χρόνια και δεν εμπιστεύεται κανέναν από τους χάρτες, στέλνει το μηχανικό του πουλί Pip μπροστά για να βρει τον άνεμο. Οι λίγοι άνθρωποι που ζουν ακόμα στα νησιά δεν μιλούν πολύ, και το παιχνίδι ούτε αυτό. Δεν υπάρχουν κινηματογραφικές σκηνές και τοίχοι κειμένου. Η ιστορία των νησιών αφηγείταιται μέσα από ερείπια, αντικείμενα, μουσική και ό,τι επιλέγουν να δείξουν οι ξένοι.

Κάθε νησί είναι ζωγραφισμένο στο χέρι με λίγες επίπεδες αποχρώσεις, και όλη η ατμόσφαιρα προέρχεται από τον ουρανό. Το φως υπολογίζεται σε πραγματικό χρόνο από την ώρα της ημέρας και τον καιρό, έτσι το ίδιο νησί την αυγή, το σούρουπο και σε μια καταιγίδα μοιάζει με διαφορετικό μέρος. Η μουσική, γραμμένη από τον Jun Aramaki, βασίζεται στα ίδια τρία μοτίβα καμπάνας που ακούν οι παίκτες σε όλο το αρχιπέλαγος.

Το Aurvane διαρκεί περίπου δώδεκα ώρες για να ολοκληρωθεί, κοντά στις είκοσι για τους παίκτες που θέλουν να βρουν κάθε χαμένο κουδούνι. Μια λειτουργία υποβοήθησης επιτρέπει σε οποιονδήποτε να προσαρμόσει την πρόκληση, από πιο αργά νησιά μέχρι ένα φανάρι που δεν σβήνει ποτέ. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο στα Αγγλικά, Γερμανικά, Γαλλικά, Ισπανικά, Βραζιλιάνικα Πορτογαλικά, Ιαπωνικά και Απλοποιημένα Κινεζικά.

Η Kilnwhistle ανακοίνωσε το Aurvane το φθινόπωρο του 2026. Ένα κλειστό playtest με διακόσιους παίκτες από την κοινότητα διεξάγεται αυτόν τον χειμώνα, και ένα δωρεάν demo με ολόκληρο το πρώτο κεφάλαιο σχεδιάζεται για την περίοδο των ανοιξιάτικων φεστιβάλ. Οι λίστες επιθυμιών στο Steam βοηθούν το στούντιο περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.

Ιστορία

Το Aurvane ξεκίνησε ως ένα πρωτότυπο Σαββατοκύριακου για ένα φανάρι που σβήνει αργά. Τρία χρόνια και μια σοφίτα αργότερα, η Kilnwhistle μεγάλωσε σε πέντε άτομα και το πρωτότυπο έγινε ένα αρχιπέλαγος. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε το φθινόπωρο του 2026.

Χαρακτηριστικά

  • Σκαρφαλώστε έναν πλωτό κόσμο. Εκατοντάδες πλωτά νησιά μετακινούνται με τον άνεμο. Κάθε διάβαση είναι μια διαδρομή που διαβάζετε, σχεδιάζετε και ρισκάρετε.
  • Ο φακός σας είναι η ζωή σας. Το φως ανοίγει μονοπάτια, ξυπνά παλιές μηχανές και κρατά μακριά τα κούφια πλάσματα. Ξοδέψτε το, και το σκοτάδι πλησιάζει.
  • Ζωγραφισμένο στο χέρι σούρουπο. Κάθε νησί είναι ζωγραφισμένο στο χέρι και φωτισμένο σε πραγματικό χρόνο, έτσι κανένα ηλιοβασίλεμα στο αρχιπέλαγος δεν μοιάζει ίδιο.
  • Μια ιστορία χωρίς λόγια. Χωρίς κινηματογραφικές σκηνές και χωρίς τοίχους κειμένου. Το παρελθόν αφηγείται μέσα από ερείπια, μουσική και τους ξένους που συναντάτε.

03Βασική εικονογράφηση

Ο φανοφόρος στέκεται στην άκρη ενός γκρεμού το σούρουπο, με το φανάρι υψωμένο, κάτω από έναν ουρανό σπασμένο σε αιωρούμενα κομμάτια γυαλιού.
Κύρια εικόναΛήψη JPG
Το αρχιπέλαγος το σούρουπο
Το αρχιπέλαγος το σούρουποΛήψη JPG

04Στιγμιότυπα οθόνης

05Χαρακτήρες

06Λογότυπα

Οι εικόνες, τα λογότυπα, η κεντρική εικόνα και το τρέιλερ μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην κάλυψη του παιχνιδιού. Παρακαλούμε μην αλλοιώσετε το λογότυπο.

07Τρέιλερ

Παίξτε το τρέιλερ 1:32Παρακολούθηση στο YouTube

08Αποσπάσματα από τον τύπο

Ενδεικτικά αποσπάσματα που δείχνουν τη διάταξη. Αντικαταστήστε τα με πραγματική κάλυψη πριν δημοσιεύσετε.

  • Ένα ήσυχο, όμορφο παιχνίδι για το πόσο αξίζει λίγο φως.

    — Example Magazine Παράδειγμα

  • Το φανάρι κάνει κάθε άλμα απόφαση. Δεν μπορούσαμε να σταματήσουμε να παίζουμε το demo.

    — Example Games Weekly Παράδειγμα

  • Κάθε νησί μοιάζει ζωγραφισμένο στο χέρι, γιατί είναι.

    — Example Review Παράδειγμα

09Σχετικά με την Kilnwhistle

Η Kilnwhistle είναι ένα ανεξάρτητο στούντιο πέντε ατόμων που δημιουργεί ήσυχα, χειροποίητα παιχνίδια για το φως και την απόσταση. Το Aurvane είναι ο πρώτος της τίτλος.

Ομάδα

Διευθυντής παιχνιδιού
Ilse Varga
Μηχανική
Tomas Reyhan
Καλλιτεχνικό και animation
Mira Okonedo
Μουσική και ήχος
Jun Aramaki
Κοινότητα και παραγωγή
Wes Callery

10Επικοινωνία τύπου

Για κλειδιά κριτικής, συνεντεύξεις και στοιχεία σε άλλες μορφές, γράψτε στο

[email protected]

Τρέιλερ ανακοίνωσης 1:32

Η αναπαραγωγή του βίντεο φορτώνει το YouTube, το οποίο ενδέχεται να ορίσει cookies.