ערכת עיתונאים
כל מה שבעמוד זה חופשי לשימוש במאמרים, סרטונים ושידורים. צריכים משהו אחר? כתבו לנו.
ZIP: גיליון נתונים, תיאורים, אמנות מפתח, צילומי מסך, אמנות דמויות ולוגואים.
01גיליון נתונים
- מפתח
- Kilnwhistle
- ממוקם ב
- Porto, פורטוגל
- השקה
- 2027
- פלטפורמות
- Windows، macOS، Steam Deck
- מחיר
- טרם הוכרז
- ז'אנר
- הרפתקת חקר
- שחקנים
- שחקן יחיד
- אורך
- כ-12 שעות
- שפות במשחק
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- אתר אינטרנט
- example.com
- איש קשר לעיתונות
- [email protected]
02תיאור
50 מילים
Aurvane הוא הרפתקת חקר מצוירת ביד על נושא פנס החוצה איים צפים ושבורים תחת שמיים מקולקלים. השמש שקעה מתחת לעננים, והאור האחרון נכנס בפנס אחד. קראו את הרוח, טפסו על מגדלים הרוסים והחליטו היכן להשתמש בו. מגיע למחשב אישי ול-Mac בשנת 2027.
153 מילים
Aurvane הוא הרפתקת חקר מצוירת ביד מבית Kilnwhistle, סטודיו של חמישה אנשים ב-Porto. השמש שקעה מתחת לעננים, והאור האחרון בעולם נכנס בפנס אחד. שחקנים נושאים אותו על פני ארכיפלג של איים צפים שנסחפים עם הרוח.
אין קרב ואין מפה שנשארת נאמנה לאורך זמן. איים שמתרחקים בבוקר עשויים להיפגש שוב בערב, כך שניתן להגיע לאותו מקום בעשרות דרכים שונות. כל מעבר הוא מסלול לקריאה וסיכון לקחת: אור פותח נתיבים ומעיר מכונות ישנות, אך כל שימוש בו מקרב את החושך קצת יותר. הסיפור מסופר ללא מילים, דרך חורבות, מוזיקה והמעטים הזרים שעדיין חיים על האיים.
Aurvane מגיע ל-Windows, macOS ו-Steam Deck בשנת 2027, עם הדגמה חינמית של כל הפרק הראשון המתוכננת לאביב 2027.
518 מילים
Aurvane הוא הרפתקת חקר מצוירת ביד על נושא פנס החוצה איים צפים שבורים בשמיים. זהו המשחק הראשון של Kilnwhistle, סטודיו עצמאי של חמישה אנשים העובדים מעליית גג משותפת בPorto, פורטוגל. הוא יגיע למערכות Windows, macOS ו-Steam Deck בשנת 2027.
עולמה של Aurvane איבד את השמש שלו. היא שקעה מתחת לעננים לפני זמן רב, ומה שנותר מהאור נכנס בפנס יחיד. Wren, שליח מהאי הנמוך ביותר, נשלח איתו מכיוון שאף אחד אחר לא היה מוכן ללכת. מעל קו העננים נמצא ארכיפלג של מאות איים שצפים, מתנגשים ומתרחקים שוב. השמיים מעליהם סדוקים כמו זכוכית, וחלקים ממנה נופלים.
הסכנה היא הנפילה, החושך וגאות החלול: יצור של מים וזכוכית שעוקב אחר כל להבה פתוחה.
הפנס הוא גם הכלי וגם השעון. האור שלו פותח דלתות אטומות, מעיר את המכונות שהשאירו אחריהם תושבי האיים הישנים ושומר על החושך במרחק. השימוש בו הוא תמיד בחירה. רדיוס האור מצטמצם כשהפנס דועך, הצבע נשטף מקצוות המסך, וצלילים רחוקים משתתקים תחילה, כך שהשחקנים מרגישים שהאור אוזל לפני שכל מספר יוכל לומר להם.
Wren לא נוסעת לבד לגמרי. Bram Orle, קרטוגרף ותיק שמפה את הארכיפלג כבר ארבעים שנה ואינו סומך על אף אחת מהמפות, שולח את ציפור השעון שלו Pip קדימה כדי למצוא את הרוח. המעטים שעדיין חיים על האיים לא מדברים הרבה, והמשחק גם הוא לא. אין סצנות קטועות ואין קירות טקסט. ההיסטוריה של האיים מסופרת דרך הריסות, חפצים, מוזיקה ומה שהזרים בוחרים להראות.
כל אי מצויר ביד בכמה ערכים שטוחים, וכל האווירה מגיעה מהשמיים. האור מחושב בזמן אמת לפי שעת היום ומזג האוויר, כך שאותו אי בשחר, בשקיעה ובסערה מרגיש כמו מקום אחר. הפסקול, שנכתב על ידי Jun Aramaki, בנוי משלושת מוטיבי הפעמונים זהים שהשחקנים שומעים ברחבי הארכיפלג.
Aurvane לוקח בערך שתים עשרה שעות לסיום, קרוב יותר לעשרים עבור שחקנים שרוצים למצוא כל פעמון אבוד. מצב עזר מאפשר לכל אחד לכוונן את רמת הקושי, מאיים איטיים יותר ועד פנס שלעולם לא נגמר. המשחק יהיה זמין באנגלית, גרמנית, צרפתית, ספרדית, פורטוגזית ברזילאית, יפנית וסינית מפושטת.
Kilnwhistle הכריזה על Aurvane בסתיו 2026. מבחן משחק סגור עם מאתיים שחקנים מהקהילה יתקיים בחורף זה, והדגמה חינמית עם כל הפרק הראשון מתוכננת לעונת פסטיבל האביב. רשימות משאלות ב-Steam עוזרות לסטודיו יותר מכל דבר אחר.
היסטוריה
Aurvane החל כאב-טיפוס לסוף שבוע על פנס שנגמר לאט. שלוש שנים וחדר גג אחד לאחר מכן, Kilnwhistle גדל לחמישה אנשים והאב-טיפוס גדל לארכיפלג. המשחק הוכרז בסתיו 2026.
תכונות
- טפס על עולם מרחף. מאות איים צפים זזים עם הרוח. כל מעבר הוא מסלול שאתה קורא, מתכנן ומסכן.
- הפנס שלך הוא חייך. אור פותח נתיבים, מעיר מכונות ישנות ושומר על הדברים החלולים במרחק. הוצא אותו, והחושך מתקרב.
- דמדומים מצוירים ביד. כל אי מצויר ביד ומואר בזמן אמת, כך שאין שני שקיעות בארכיפלג שנראים אותו דבר.
- סיפור ללא מילים. אין סצנות קצרות ואין קירות טקסט. העבר מסופר דרך חורבות, מוזיקה והזרים שאתה פוגש.
03אמנות מפתח


04צילומי מסך

גשר חבלים בין איים מרחפיםJPG — גשר חבלים בין איים מרחפים 
מערות הגחלים מתחת להר IresJPG — מערות הגחלים מתחת להר Ires 
העיירה השקועה מתחת לחוף הזכוכיתJPG — העיירה השקועה מתחת לחוף הזכוכית 
פאזל פנס במקדש האבןJPG — פאזל פנס במקדש האבן 
ריחוף מעל האיים עם שחרJPG — ריחוף מעל האיים עם שחר 
מדרגה שבורה סביב מגדל צףJPG — מדרגה שבורה סביב מגדל צף 
מחנה לילה על אי קטןJPG — מחנה לילה על אי קטן 
חצייה בין איים בסערהJPG — חצייה בין איים בסערה 
בתוך סדנת הקרטוגרףJPG — בתוך סדנת הקרטוגרף 
גאות חלולה עולה מנקיק מוצףJPG — גאות חלולה עולה מנקיק מוצף 
צלצול בפעמון שנפל בבוקרJPG — צלצול בפעמון שנפל בבוקר 
שרשרת גשרים ישנים אל תוך הערפלJPG — שרשרת גשרים ישנים אל תוך הערפל
05דמויות

Wren
נושא הפנסJPG — Wren
Bram Orle
הקרטוגרפיתJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
היצורJPG — The Hollow Tide
06לוגואים
ניתן להשתמש בצילומי מסך, לוגואים, אמנות מפתח והטריילר בסיקור של המשחק. אנא אל תשנו את הלוגו.
07טריילר

08ציטוטי עיתונות
ציטוטים לדוגמה המציגים את הפריסה. החליפו אותם בסיקור אמיתי לפני הפרסום.
משחק שקט ויפהפה על כמה אור קטן שווה.
— מגזין לדוגמה דוגמה
הפנס הופך כל קפיצה להחלטה. לא יכולנו להפסיק לשחק בדמו.
— שבועון המשחקים לדוגמה דוגמה
כל אי נראה מצויר ביד, כי הוא כזה.
— ביקורת לדוגמה דוגמה
09אודות Kilnwhistle
Kilnwhistle הוא סטודיו עצמאי בן חמישה אנשים המפתח משחקים שקטים ומלאי חיבה על אור ומרחק. Aurvane הוא המשחק הראשון שלו.
צוות
- במאי המשחק
- Ilse Varga
- הנדסה
- Tomas Reyhan
- אמנות ואנימציה
- Mira Okonedo
- מוזיקה וסאונד
- Jun Aramaki
- קהילה והפקה
- Wes Callery
10איש קשר לעיתונות
לקבלת מפתחות ביקורת, ראיונות ונכסים בפורמטים אחרים, כתבו לכתובת
[email protected]