Sajtókészlet

Az ezen az oldalon található összes anyag szabadon felhasználható cikkekben, videókban és stream-ekben. Több kellene? Írjon nekünk.

Minden letöltéseZIP · 9.5 MB

ZIP: Tények, leírások, kulcsgrafika, képernyőképek, karaktergrafika és logók.

01Tények

Fejlesztő
Kilnwhistle
Székhely
Porto, Portugália
Megjelenés
2027
Platformok
Windows, macOS, Steam Deck
Ár
Bejelentésre vár
Műfaj
Felfedező kaland
Játékosok
Egyjátékos
Játékidő
Körülbelül 12 óra
Játékon belüli nyelvek
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Weboldal
example.com
Sajtókapcsolat
[email protected]

02Leírás

50 szavak

Az Aurvane egy kézzel festett felfedező kaland egy lámpásvivőről, aki egy törött, sodródó szigetekből álló égbolton kel át. A nap lebukott a felhők alá, és az utolsó fény egyetlen lámpásba fér bele. Olvasd a szelet, mássz fel romos tornyokat, és döntsd el, mire költöd. PC-re és Mac-re érkezik 2027-ben.

153 szavak

Az Aurvane egy kézzel festett felfedező kaland a Kilnwhistle-től, egy ötfős stúdiótól Porto-ban. A nap lebukott a felhők alá, és a világ utolsó fénye egyetlen lámpásba fér bele. A játékosok ezt viszik magukkal egy lebegő szigetekből álló szigetvilágon át, amely a széllel sodródik.

Nincs harc és nincs térkép, ami sokáig hű maradna. A szigetek, amelyek reggel szétválnak, este újra találkozhatnak, így ugyanaz a hely tucatnyi különböző módon érhető el. Minden átkelés egy útvonal, amit el kell olvasni, és egy kockázat, amit meg kell vállalni: a fény utat nyit és régi gépeket ébreszt fel, de minden használata közelebb hozza a sötétséget. A történet szavak nélkül mesélődik el, romokon, zenén és a szigeteken élő kevés idegenen keresztül.

Az Aurvane 2027-ben érkezik Windowsra, macOS-re és Steam Deckre, egy ingyenes demóval az egész első fejezetből, amely 2027 tavaszára várható.

518 szavak

Az Aurvane egy kézzel festett felfedező kalandjáték egy lámpásvivőről, aki egy törött, sodródó szigetekből álló égbolton kel át. Ez az első játék a Kilnwhistle stúdiótól, egy ötfős független csapat, amely a portugáliai Porto egyik közös padlásteréből dolgozik. 2027-ben érkezik Windows, macOS és Steam Deck platformokra.

Az Aurvane világa elvesztette a napját. Régóta a felhők alá süllyedt, és ami fény maradt, az egyetlen lámpásba fér bele. Wren, az alsó szigetről származó futárt küldik fel vele, mert senki más nem vállalta volna. A felhőréteg felett több száz szigetből álló archipelagó terül el, amelyek sodródnak, összeütköznek, majd újra szétválnak. Az ég felettük üvegszerűen megrepedt, és darabjai lehullanak.

A játék lényege az átkelés. A szigetek a széllel mozognak, így egy órával ezelőtt működő útvonal lehet, hogy mostanra már nem létezik. A játékosok leolvassák az áramlatokat, kivárják a megfelelő széllökést, eldobnak egy kötelet, felmásznak egy romos toronyba a jobb kilátásért, és eldöntik, mikor ugorjanak. Nincs harc. A veszély a zuhanás, a sötétség és az Üreges Áradat: a víz és az üveg lénye, amely minden nyílt lángot követ.

A lámpás egyszerre az eszköz és az óra. Fénye lezárt ajtókat nyit ki, felébreszti azokat a gépeket, amelyeket a régi szigetlakók hátrahagytak, és távol tartja a sötétséget. Elhasználni mindig választás kérdése. A világítás sugara csökken, ahogy a lámpás halványul, a színek elhalványulnak a képernyő széleinél, és a távoli hangok először elhalkulnak, így a játékosok érzik, ahogy a fény fogy, mielőtt bármilyen szám megmondhatná nekik.

Wren nem teljesen egyedül utazik. Bram Orle, egy idős térképész, aki negyven éve térképezi az archipelagót, és egyetlen térképben sem bízik, mechanikus madarát, Pipet küldi előre, hogy megtalálja a szelet. A szigeteken még élő kevés ember nem sokat beszél, és a játék sem. Nincsenek átvezető jelenetek és nincsenek szövegbuborékok. A szigetek történelmét romok, tárgyak, zene és az idegenek által mutatott dolgok mesélik el.

Minden sziget kézzel festett, kevés sík értékkel, és az egész hangulat az égből fakad. A fény valós időben számítódik a napszak és az időjárás alapján, így ugyanaz a sziget hajnalban, alkonyatkor és viharban másnak érződik. A Jun Aramaki által írt zeneszám ugyanazokon a három harangmotívumon alapul, amelyeket a játékosok az archipelagóban hallanak.

Az Aurvane befejezése körülbelül tizenkét órát vesz igénybe, közelebb a húszhoz azoknak a játékosoknak, akik minden elveszett harangot meg akarnak találni. Egy segédmód lehetővé teszi bárki számára a kihívás finomhangolását, a lassabb szigetektől kezdve egy soha ki nem fogyó lámpásig. A játék angol, német, francia, spanyol, brazil portugál, japán és egyszerűsített kínai nyelven lesz elérhető.

A Kilnwhistle 2026 őszén jelentette be az Aurvane-t. Ezen a télen egy zárt tesztelés zajlik kétszáz közösségi játékossal, és a tavaszi ünnepi szezonra egy ingyenes demóterveznek az egész első fejezettel. A Steam kívánságlistái többet segítenek a stúdiónak, mint bármi más.

Történet

Az Aurvane egy hétvégi prototípusként indult egy lassan elfogyó lámpásról. Három év és egy padlás után a Kilnwhistle ötfősre nőtt, és a prototípusból egy szigetvilág lett. A játékot 2026 őszén jelentették be.

Jellemzők

  • Mássz fel egy sodródó világra. Több száz lebegő sziget mozog a széllel. Minden átkelés egy útvonal, amit olvasol, tervezel és kockáztatsz.
  • A lámpásod az életed. A fény utat nyit, régi gépeket ébreszt fel, és távol tartja az üres lényeket. Ha elpazarolod, a sötétség közelebb jön.
  • Kézzel festett alkonyat. Minden sziget kézzel festett és valós időben van megvilágítva, így az archipelagón sosem néz ki két naplemente egyformán.
  • Történet szó nélkül. Nincsenek átvezető jelenetek és nincsenek hosszú szövegrészek. A múlt a romokon, a zenén és az általad megismert idegeneken keresztül mesélődik el.

03Kulcsgrafika

A lámpásvivő egy szikla peremén áll alkonyatkor, felemelt lámpással, egy törött, lebegő üvegszilánkokra hullott égbolt alatt.
Fő grafikaLetöltés JPG
A szigetvilág alkonyatkor
A szigetvilág alkonyatkorLetöltés JPG

04Képernyőképek

05Karakterek

06Logók

A képernyőfotók, logók, kulcsgrafikák és az előzetes felhasználhatók a játékról szóló anyagokban. Kérjük, ne módosítsd a logót.

07Előzetes

Lejátszás 1:32Nézd meg YouTube-on

08Sajtóidézetek

Példa idézetek, amelyek bemutatják az elrendezést. Publikálás előtt cseréld le őket valós sajtómegjelenésekre.

  • Egy csendes, gyönyörű játék arról, hogy mennyit ér egy kis fény.

    — Példa Magazin Példa

  • A lámpa minden ugrást döntéssé tesz. Nem tudtuk abbahagyni a demó játszását.

    — Példa Játékok Hetilap Példa

  • Minden sziget kézzel festettnek tűnik, mert az is.

    — Példa Értékelés Példa

09A Kilnwhistle stúdióról

A Kilnwhistle egy ötfős független stúdió, amely csendes, kézműves játékokat készít a fényről és a távolságról. Az Aurvane az első játékuk.

Közreműködők

Játékrendező
Ilse Varga
Fejlesztés
Tomas Reyhan
Grafika és animáció
Mira Okonedo
Zene és hang
Jun Aramaki
Közösség és produkció
Wes Callery

10Sajtókapcsolat

Értékelő kulcsokért, interjúkért és más formátumú anyagokért írj a következő címre:

[email protected]

Bejelentő trailer 1:32

A videó lejátszása betölti a YouTube-ot, ami sütiket helyezhet el.