Egy fénymérő tervezése, amit nem hagyhatsz figyelmen kívül
Az első lámpásunk egy szám volt a képernyő sarkában. Senki sem nézte. Íme, hogyan vált a játék szívévé.
Írta: Tomas Reyhan


Vidd magaddal az utolsó fényt egy törött égbolt alatt.
A nap lenyugodott a felhők mögé. A világ utolsó fénye elfér egyetlen lámpásban, és neked kell vinned.
Az Aurvane egy lassú, kézzel festett utazás több száz sodródó szigeten keresztül. Olvasd a szelet, mássz fel romos tornyokat, és döntsd el, mire pazarold azt a fényt, ami sosem tart ki egészen.
Több száz lebegő sziget mozog a széllel. Minden átkelés egy útvonal, amit olvasol, tervezel és kockáztatsz.
A fény utat nyit, régi gépeket ébreszt fel, és távol tartja az üres lényeket. Ha elpazarolod, a sötétség közelebb jön.
Minden sziget kézzel festett és valós időben van megvilágítva, így az archipelagón sosem néz ki két naplemente egyformán.
Nincsenek átvezető jelenetek és nincsenek hosszú szövegrészek. A múlt a romokon, a zenén és az általad megismert idegeneken keresztül mesélődik el.


01 / A lámpásvivő
Egy futár a legalsó szigetről, akit az utolsó működő lámpással küldtek fel, mert senki más nem vállalta. Wren könnyen utazik: egy foltozott kabát, egy feltekert kötél és egy elég hosszú rúd, hogy elérje a következő párkányt.

02 / A térképész
Bram negyven éve térképezi az archipelagót, és egyetlen térképben sem bízik. Mechanikus madara, Pip, előrepül, hogy megtalálja a szelet, mielőtt szükséged lenne rá.

03 / A lény
Víz, ami emlékszik, hogy tenger volt, a törött ég szilánkjai tartják össze. Nem vadászik. A fényt követi, és mindig szomjas.






Az első lámpásunk egy szám volt a képernyő sarkában. Senki sem nézte. Íme, hogyan vált a játék szívévé.
Írta: Tomas Reyhan

Az Aurvane minden szigetét kézzel festjük, de a ráeső fény nem. Íme, hogyan találkozik a kettő.
Írta: Mira Okonedo

Három év után egy padláson végre készen állunk megmutatni a világnak a játékot, amit csendben építettünk.
Írta: Ilse Varga

| Mikor | Mérföldkő | Állapot |
|---|---|---|
| 2026 tavasz | Vertikális szeletEgy sziget, egy vihar, egy lámpás. Az alapvető játékmenet végre összeállt. | Kész |
| 2026 ősz | BejelentésElőzetes, áruházoldal és az első nyilvános fejlesztői napló. | Kész |
| 2026 tél | Zárt tesztelésKétszáz játékos a Discordról fedezi fel az első fejezetet. | Folyamatban |
| 2027 tavasz | Ingyenes demóAz első fejezet ingyenes demóként, készen a tavaszi fesztiválszezonra. | Tervezett |
| 2027 ősz | MegjelenésTeljes megjelenés PC-n és Mac-en, konzolos verziók később következnek. | Tervezett |
A megjelenést 2027 őszre célozzuk PC-n és Mac-en. Kívánságlistára helyezve a játékot, azonnal értesülhet, amint kitűzzük a dátumot.
Windows, macOS és Steam Deck a megjelenéskor. A konzolos verziók a megjelenés után várhatók.
Igen. Az első fejezetet tartalmazó ingyenes demó 2027 tavaszára várható.
Körülbelül tizenkét óra a történethez, húsz óra körül, ha minden elveszett harangot meg akar találni.
Van veszély és lehet elesni, de az Aurvane a felfedezésről szól, nem a büntetésről. Egy segítő mód lehetővé teszi a kihívás finomhangolását.
Teljesen. Kérdezés nélkül streamelhet és pénzzé tehet videókat az Aurvane-ról.
A kívánságlistára helyezés a legnagyobb segítség egy kis stúdió számára. Ezzel jelzed az áruháznak, hogy létezünk.
Havi levél
Egy levél havonta: haladás, grafika és korai demó kulcsok.
Nem küldünk spamet. Egy kattintással leiratkozhatsz.
Köszönjük! Ellenőrizd az email fiókodat és erősítsd meg az e-mail címedet.
Valami hiba történt. Kérlek, próbáld meg később újra.